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Neue Xbox-Konsole in Arbeit: Microsoft spricht erstmals über „Project Helix“

Entwicklung der nächsten Xbox-Generation

Im Rahmen der Game Developer Conference 2026 hat Jason Ronald, Vice President of Next Generation bei Microsoft, in einer Entwickler-Keynote einen Ausblick auf die kommenden Jahre der Marke Xbox gegeben. Neben einem Rückblick auf 25 Jahre Plattformgeschichte stand dabei vor allem die nächste Hardwaregeneration im Mittelpunkt. Unter dem Codenamen „Project Helix“ arbeitet das Unternehmen derzeit an einer neuen Konsole, die sowohl bestehende Xbox-Erfahrungen weiterführen als auch die technische Basis für kommende Entwicklungen schaffen soll.

Die Konsole entsteht in Zusammenarbeit mit AMD und nutzt einen speziell entwickelten System-on-a-Chip. Laut Ronald liegt ein Schwerpunkt auf neuen Rendering- und Simulationsmöglichkeiten. Neben einer deutlich erweiterten Raytracing-Leistung soll die Architektur stärker auf moderne Grafiktechnologien ausgelegt sein. Dazu gehört auch eine kommende Generation der Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution, intern als „FSR Next“ bezeichnet. Ziel ist eine höhere Effizienz bei gleichzeitig größerem grafischem Anspruch, wodurch Entwickler komplexere Spielwelten mit dynamischer Beleuchtung und detaillierter Simulation umsetzen können.

Die Hardware ist zudem eng mit der Weiterentwicklung von DirectX verknüpft. Neue Funktionen sollen Grafik- und Rechenprozesse stärker miteinander verzahnen, wodurch sowohl Performance als auch Skalierbarkeit steigen sollen. Microsoft spricht in diesem Zusammenhang von einer integrierten Intelligenz innerhalb der Grafik-Pipeline, die Renderingprozesse effizienter organisiert und Spielwelten reaktionsfähiger machen soll. Erste Alpha-Versionen der Hardware plant das Unternehmen ab 2027 an ausgewählte Entwicklerstudios auszuliefern.

Parallel dazu arbeitet Microsoft an einer stärkeren Verzahnung zwischen Konsolen- und PC-Ökosystem. Ein zentraler Bestandteil dieser Strategie ist der sogenannte Xbox-Modus für Windows. Diese neue Oberfläche soll ab April zunächst in ausgewählten Märkten für Windows 11 erscheinen. Der Modus bietet eine Controller-optimierte Vollbildumgebung, die sich an der bekannten Xbox-Benutzeroberfläche orientiert, gleichzeitig aber weiterhin die Offenheit und Flexibilität eines Windows-Systems beibehält. Spieler:innen können so zwischen klassischer Desktopnutzung und einer konsolenähnlichen Bedienung wechseln.

Auch für Entwickler soll dieser Ansatz Vorteile bringen. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungsprozesse zwischen PC und Konsole stärker zu vereinheitlichen. Ein konsistenteres Software-Ökosystem soll es Studios erleichtern, ihre Titel gleichzeitig für mehrere Plattformen zu veröffentlichen und unterschiedliche Gerätetypen zu erreichen.

Ein wichtiger Baustein bleibt dabei das Programm Xbox Play Anywhere. Der Katalog umfasst mittlerweile mehr als 1.500 unterstützte Spiele. Titel, die dieses Feature nutzen, lassen sich sowohl auf Xbox-Konsolen als auch auf Windows-PCs spielen, wobei Spielstände, Fortschritte und Käufe automatisch synchronisiert werden. Laut Microsoft haben bislang rund 500 Entwicklerteams Spiele mit dieser Funktion veröffentlicht.

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Neben technischen Themen griff Ronald auch die Geschichte der Plattform auf. Xbox feiert in diesem Jahr sein 25-jähriges Jubiläum. In diesem Zusammenhang plant Microsoft weitere Möglichkeiten vorzustellen, um klassische Titel aus der Xbox-Historie erneut zugänglich zu machen. Ziel bleibt es, Spiele aus mehreren Konsolengenerationen langfristig spielbar zu halten.

Auch beim Spieleangebot selbst kündigte Microsoft eine Reihe kommender Veröffentlichungen an. Dazu zählen neue Ableger etablierter Reihen wie Halo und Gears of War sowie internationale Partnerproduktionen. Beispiele sind das narrative Indie-Projekt Mixtape des Studios Beethoven & Dinosaur oder das groß angelegte Open-World-Rollenspiel Crimson Desert von Pearl Abyss.

Quelle: Pressemitteilung

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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