Mit dem aktuellen Update rund um DLSS 4.5 baut NVIDIA seine KI-gestützten Grafiktechnologien weiter aus und bringt neue Funktionen direkt in aktuelle Spiele sowie die eigene Software. Parallel dazu ist die NVIDIA-App aus der Beta-Phase gestartet und stellt Nutzer:innen nun eine vollständige Suite an DLSS-Overrides zur Verfügung, mit denen sich Bildqualität und Performance gezielt anpassen lassen.
Bereits im Januar wurde DLSS 4.5 Super Resolution eingeführt, das die Bildqualität in zahlreichen unterstützten Titeln verbessert. Kurz darauf folgte eine optionale Beta der NVIDIA-App mit erweiterten Funktionen wie Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation und einem überarbeiteten KI-Modell für Frame Generation. Diese Funktionen sind nun vollständig integriert und stehen allen Nutzer:innen direkt über die App zur Verfügung. Auch auf Spielebene gibt es neue Unterstützung für die aktuellen RTX-Technologien. Mit „Samson“ ist ein neuer Titel erschienen, der bereits zum Start DLSS Multi Frame Generation nutzt. Ergänzt wird dies durch Raytracing-Effekte, die sich mit DLSS Ray Reconstruction optimieren lassen. Über die NVIDIA-App kann zudem DLSS 4.5 Super Resolution aktiviert werden, während eine native Integration noch folgen soll.
„Dawn of Defiance“ setzt ebenfalls auf DLSS-Technologien und bietet Unterstützung für DLSS 4 sowie Multi Frame Generation. Nutzer:innen von GPUs der GeForce RTX 50-Serie können über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation upgraden, das je nach Bedarf unterschiedliche Frame-Multiplikatoren einsetzt. Ergänzend lässt sich auch hier DLSS Super Resolution auf Version 4.5 aktualisieren.
Auch bestehende Titel werden weiter ausgebaut. „Enlisted“ hat ein Update erhalten, das Raytracing-Effekte wie Reflexionen, Schatten und Ambient Occlusion aus der Beta-Phase führt. Gleichzeitig wurde DLSS Ray Reconstruction integriert, um diese Effekte präziser darzustellen. Zusätzlich kommt DLSS 4.5 Super Resolution zum Einsatz, um die Bildqualität weiter zu verbessern. Ähnliche Anpassungen wurden in „War Thunder“ vorgenommen. Das aktuelle Update optimiert bestehende Raytracing-Effekte und ergänzt Unterstützung für DLSS Ray Reconstruction. Auch hier wurde DLSS Super Resolution auf Version 4.5 angehoben. Die Änderungen zielen darauf ab, die visuelle Darstellung zu schärfen und gleichzeitig die Performance zu steigern.
- Mit NVIDIA Blackwell-Architektur und DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5050
- Ausgestattet mit 8 GB GDDR6 und 128-Bit-Schnittstelle
Ein zentrales neues Feature ist Dynamic Multi Frame Generation. Anders als feste Multiplikatoren passt das System die Anzahl generierter Frames dynamisch an die Zielbildrate oder die Bildwiederholfrequenz des Displays an. Die Funktion lässt sich global oder pro Spiel über die NVIDIA-App konfigurieren. Dabei kann entweder die maximale Bildwiederholrate des Monitors als Ziel gesetzt oder ein individueller Wert definiert werden. Einschränkungen bestehen aktuell bei der gleichzeitigen Nutzung mit V-Sync oder Frame-Limitern.
Quelle: Pressemitteilung
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