Palworld-Entwickler Pocketpair hat heute, wenige Tage vor dem Austritt aus dem Early-Access-Programm, in einem Sondervideo auf YouTube verkündet, dass Palworld die Marke von 40 Millionen Spieler:innen weltweit überschritten hat. Wir blicken zur Feier noch einmal kurz zurück auf die bisherige Entwicklung des Spiels und erzählen euch alles zu den neu bekannten Details zum 1.0 Release seit unserem letzten Artikel.
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Trouble in Paradise
Nach dem zunächst tollen Start in den Early Access zum 19. Januar ’24, war es doch ein ziemliches auf und ab. Innerhalb der ersten paar Tage wurden laut dem offiziellen X-Account bereits 7 Millionen Exemplare verkauft und laut steamcharts in der Spitze knapp 2,1 Millionen aktive Spieler:innen verzeichnet. Viele waren begeistert von dem Open-World Kreaturensammler-Spiel gemischt mit Survival und Crafting Elementen, welches sich dezent abhob vom großen Verwandten namens Pokémon. Doch bald haben die Nintendo-Chefs Wind vom „new kid on the block“ bekommen.
Nach gründlicher Prüfung entschied sich Nintendo, dass hier wohl doch zu viele Ähnlichkeiten vorliegen und haben im September 2024 in einer offiziellen Pressemitteilung angekündigt, dass sie eine Klage gegen Pocketpair eingereicht haben. Auch wenn dieser Streit zum jetzigen Stand immer noch gerichtlich geklärt wird, hat Palworld, vermutlich aus Gründen die mit der Klage zusammenhängen, währenddessen aber in mehreren Updates einige Spielmechaniken verändert, sodass mit hoher Wahrscheinlichkeit bis zum endgültigen Beschluss, der für den November angesetzt wurde, nicht mehr viel Angriffsfläche vorhanden sein wird.
Unfassbare Menge an Änderungen zu 1.0 angeteasert
Aber zurück zum eigentlichen Thema. Denn nun hat das Spiel mit insgesamt etwa 55 Patches in der PC-Version, wovon 4 „Major“ Updates waren, in 2,5 Jahren einen beachtlichen Entwicklungsprozess hinter sich. Inzwischen ist das Spiel auch auf Mac, Playstation 5, Xbox Series X/S und Xbox One spielbar. Von Microsoft wurde das Spiel zuletzt auch stark beworben, da dieses schon seit einer Weile auch über den Game Pass spielbar ist.
Nun soll also in wenigen Tagen, zum 10. Juli 2026, die große 1.0 Version veröffentlicht werden. Zum genauen Zeitpunkt wurde bisher von den Entwicklern auf ihrem Discord, eine geplante Uhrzeit von 0.30 Uhr JST genannt. Das würde nach deutscher Zeit etwa 10.06. um 5.30 Uhr bedeuten.
Angeteasert wurden in einem X-Post von Bucky, dem Head of Publishing & Communication, sage und schreibe 27 PDF-Seiten voller Änderungen und Neuerungen für den großen Release. Mit Patchnotes kann man seine reading goals für das Jahr also auch erreichen.
Mit dabei sein sollen viele neue Pals, welche bereits über den offiziellen X Account angeteasert wurden und eine deutliche Kartenvergrößerung. Vor allem geht es hier wohl um den Weltenbaum, welcher wie der Cinematic-Trailer vermuten lässt, ein zentraler Anlaufpunkt im neuen Narrativ darstellen soll. Außerdem werden weitere Änderungen an den generellen Story Missionen erwartet, sowie die Überarbeitung der Tower Bosse und der Pal-Lebensräume. Ebenfalls wurde bereits ein neues Gleitflügel-Pack über den offiziellen X Account vorgestellt und mit den bereits angesprochenen 27 Seiten voller Änderungen kann man hier mit Sicherheit noch mit einigen weiteren Überraschungen rechnen.
Kann der alte Spielstand weitergeführt werden?
Wer bereits im Early Access viele Stunden in das Aufbauen seiner Basis und das Sammeln von Pals gesteckt hat, wird berechtigterweise besorgt sein, ob dieser Fortschritt mit Erreichen der 1.0 Version verloren geht. Die Entwickler entwarnen hier in einem weiteren Discord Post. So wird nicht erwartet, dass die Spieler:innen neu beginnen, aber es wird durchaus empfohlen. Nach dem sehr viele Mechaniken und Gebiete quasi komplett neu aufgesetzt wurden, kann man laut den Entwicklern am Besten mit einem kompletten Neustart die volle 1.0 Palworld Erfahrung genießen.
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