Wie Games bewertet werden
Prozent, Rubriken und Fazit: Wenn ihr hier einen Test lest, dann haben wir im Gegenzug genaue Richtlinien getroffen um jeden Titel fair und mit nötiger Distanz zu bewerten. Im folgenden Text erfahrt ihr alles zu unserem Wertungssystem.
Videospiele sind weltweit der beliebteste Zeitvertreib. Nicht umsonst gibt es große Messen, wie die jährliche gamescom oder Polaris, alleine zu diesem Thema. Entwicklerstudios produzieren Software – die Publisher liefern sie an verschiedene Distributionsstandorte und ihr kauft sie dort klassisch. Doch gibt es in der Gleichung noch ein fehlendes Puzzlestück. Die Fachpresse. Für gewöhnlich erhalten journalistische Medien, wie techkrams.de, ein Presseexemplar für die eigene Berichterstattung. Diese münden meist in Tests, Previews oder allgemeinen Artikeln auf der Seite.
Erhalten wir von Publisher XY ein Muster prüfen wir es nach unseren internen Richtlinien – Spielspaß, Gameplay, Grafik, Technik. In jedem genannten Bereich testen wir z.B. jeweils die Langzeitmotivation, Intuitivität der Steuerung sowie technische Stabilität des Titels. So errechnet sich in allen Punkten eine eigene Wertung, die im abschließenden Fazit unsere Gesamtwertung widerspiegelt. Letztlich möchten wir euch informieren, ob ein Spiel seine eigenen Ziele erfüllt. Fest steht aber immer: Weder Publisher / Entwicklerstudios / sonstige Institutionen nehmen Einfluss auf unsere Meinung bei Reviews auf Techkrams.de.
Wertungspiegel
100% – 90% = Ausgezeichnet.
(Setzt Maßstäbe im Genre und überzeugt in allen Bereichen.)
90% – 75% = Empfehlung.
(Nicht ganz fehlerfrei aber immer noch den Kauf wert.)
75% – 65% = Passabel.
(Spaßig aber nicht großartig. Technisch mäßig aber stabil.)
65% – 50% = Für Fans.
(Entwickler hatte ebenso wenig Freude damit, wie die Spieler.)
50% – 25% = Unterirdisch.
(Schmerzhaft! Schon jetzt sollte der Kauf wohl überlegt sein.)
25% – 0% = Gurke.
(Wir raten vom Kauf ab! Selbst der Entwickler will dieses Spiel schnell vergessen.)
In besonderen Fällen behalten wir uns vor auf eine prozentuale Wertung zu verzichten.
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