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Was macht man, wenn man zuviel Zeit hat? Eine Möglichkeit ist, mal eben ein Spiel in Excel zu schreiben.
Das dachte sich auch ein User namens C Bel. Und machte sich ans Werk.
Das Resultat kann sich durchaus sehen lassen und erinnert an die guten, alten Doom-Zeiten.
Auf Youtube erklärt er, dass die 3D-Engine keine Makros verwendet und er in der Lage war folgende Features einzubauen:
– infinite procedural generated maze map
– real time ray tracer rendering
– occlusion calculation
– basic illumination rendering
– illumination and compute shader
– natural displacement engine
Falls ihr das Spiel auch mal ausprobieren wollt, findet ihr auf Youtube die Excel-Files verlinkt. Dort gibt es auch noch einen Link zu einer ausführlichen Erklärung, was und vor allem wie er das Ganze programmiert hat.
Und solltet ihr es ausprobieren wollen, aber kein Excel besitzen, können wir euch auch da aushelfen:
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via kotaku
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