Ein Vierteljahrhundert nach dem ersten Schritt auf den Ringplanet Halo wagt Microsoft mit „Halo: Campaign Evolved“ ein bemerkenswertes Unterfangen: Ein vollständiges Remake der ikonischen Kampagne von „Halo: Combat Evolved“. Die Neuauflage entsteht bei den Halo Studios in der Unreal Engine 5 und soll die Faszination des Originals mit heutiger Technik und erweitertem Inhalt verbinden – nicht als bloße Modernisierung, sondern als Rekonstruktion eines Gefühls. Das Remake erscheint 2026 für Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox) und erstmals auch für PlayStation 5.
Die Entwickler:innen sprechen von einer „kompletten Neuinterpretation der ersten Kampagne“ – allerdings ohne die Grundpfeiler des Originals zu verschieben. Stattdessen geht es darum, das emotionale und spielerische Zentrum zu bewahren: das ruhige, fast andächtige Gefühl, auf einem fremden Halo-Ring zu landen, das Zusammenspiel aus Erkundung, Kampf und Musik und die unvergessliche Atmosphäre, die den Namen Master Chief unauslöschlich machte. Die Unreal Engine 5 soll diesen Geist in eine neue visuelle Form bringen, mit aktualisierten Animationen, neu aufgenommenen Dialogen und aufpolierter Musik.
Das Team der Halo Studios kombiniert vertraute Elemente mit neuen Akzenten: beliebte Waffen aus späteren Serienteilen – darunter das Energieschwert und das Kampfgewehr – werden ebenso integriert wie drei zusätzliche Kampagnenmissionen, die als erzählerische Brücke dienen. Zugleich bleibt der Fokus auf den bekannten Momenten: ikonische Szenen wie die Landung auf dem Ring oder die Gefechte in der „Bibliothek“ wurden nachgebildet und rhythmisch überarbeitet, um den Spielfluss und die Navigation zu verbessern. Die berüchtigte siebte Mission erhält endlich mehr Kontext – zusätzliche Dialoge von 343 Guilty Spark und überarbeitete Gegnerdynamiken, um Nostalgie und heutige Erwartungen zu vereinen.
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Koop-Spieler:innen dürfen sich über eine kleine Revolution freuen: Neben dem klassischen Splitscreen für zwei Personen gibt es erstmals plattformübergreifendes Online-Koop für bis zu vier Spieler:innen. Damit erweitert „Campaign Evolved“ die gemeinschaftliche Komponente, die Halo immer ausgezeichnet hat. Ergänzt wird das durch eine Vielzahl an optionalen Herausforderungen („Skulls“), die für unterschiedliche Spielstile ausgelegt sind – ein System, das Veteran:innen ebenso anspricht wie Neueinsteiger:innen.
Technisch geht das Studio einen Schritt, der zugleich konservativ und mutig ist. Der alte Code von „Combat Evolved“ wurde in die neue Engine übertragen, um das exakte Spielgefühl zu erhalten, das Halo definierte. Während Unreal 5 für das moderne Rendering sorgt, bleibt unter der Oberfläche das alte Bewegungs- und Physiksystem erhalten. Diese Verbindung aus Alt und Neu erlaubt es den Entwickler:innen, Halo auf technischer Ebene zu verjüngen, ohne es seiner Identität zu berauben.

Was auffällt: Trotz des Fokus auf Technik und Authentizität steht bei den Halo Studios das Spieler:innen-Feedback im Mittelpunkt. Über das Halo Insider-Programm und regelmäßige Community-Tests fließen Rückmeldungen direkt in das Design ein – ein Prozess, der sicherstellen soll, dass sich jede Anpassung „echt“ anfühlt. Auch auf der Bühne der Halo World Championships soll eine frühe Version spielbar sein, um die Reaktionen der Fans unmittelbar zu messen.
„Halo: Campaign Evolved“ versteht sich nicht als Ersatz für das Original, sondern als Parallelstück: eine Hommage, die zeigt, wie ein Spiel nach 25 Jahren noch immer eine Generation definieren kann. Die Neuauflage will die Essenz von Halo konservieren – nicht als Rückschritt, sondern als sorgfältige Rückkehr. Für all jene, die 2001 das erste Mal aus der Rettungskapsel stiegen, und für jene, die das Abenteuer nun zum ersten Mal erleben, gilt: Der Kreis schließt sich – aktueller denn je.
Titel: Halo: Campaign Evolved. Release: 2026. Plattformen: Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox), PlayStation 5. Entwickler: Halo Studios.
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