Festivalbändchen statt Fähnchen: Mit Forza Horizon 6 verlagert die Rennspielreihe ihren Fokus erstmals vollständig nach Japan und verbindet die offene Festival-Struktur mit einer Umgebung, die gleichermaßen von kulturellen Wahrzeichen und landschaftlicher Vielfalt geprägt ist. Zum Start geben Design Director Torben Ellert und Art Director Don Arceta einen detaillierten Einblick in die Entstehung der Spielwelt und erklären, wie reale Orte in ein interaktives Fahrerlebnis übersetzt wurden. Hier empfiehlt euch das Design-Team ein paar Ausflugsziele zum Release des frischen Forza-Racers.
Ein zentrales Element ist das neue Tagebuch-System, das die Erkundung strukturiert. Fortschritt wird über eine „Fog of War“-Mechanik sichtbar, die bislang unentdeckte Bereiche der Karte verbirgt. Spieler:innen halten ihre Reise über eine integrierte Foto-Funktion fest, wodurch Sehenswürdigkeiten, Landschaften und besondere Momente direkt im persönlichen Journal dokumentiert werden. Das System verbindet Navigation, Sammelaspekt und visuelle Erinnerung zu einem durchgängigen Spielfluss.
Wie stark sich das Design-Team von Playground Games an spielerischen Anforderungen orientiert hat, zeigt sich am Beispiel der Nachi-Wasserfälle. Der reale Ort dient als Vorlage, wurde jedoch so angepasst, dass er mit Fahrzeugen erreichbar bleibt. Sichtachsen wurden geöffnet, Wege ergänzt und Perspektiven verschoben, um das bekannte Motiv – den Schrein vor der Kulisse des Wasserfalls – auch während der Fahrt erlebbar zu machen. Gleichzeitig integriert das Spiel zusätzliche Inhalte wie versteckte Bonus-Boards oder besondere Fahrzeuge entlang des Flussverlaufs, die gezielt zur Erkundung motivieren.
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Auch bei historischen Bauwerken wie dem Ruriko-ji-Tempel oder der Burg Hirosaki folgt das Design diesem Prinzip. Beide Orte orientieren sich eng an ihren realen Vorbildern, wurden jedoch behutsam modifiziert, um sie in das Straßennetz einzubinden. Der Umgang mit kulturell sensiblen Elementen erfolgt dabei bewusst zurückhaltend: In Hirosaki etwa bleiben die Kirschbäume unzerstörbar, um ihre symbolische Bedeutung zu wahren. Unterstützt wurde das Team hierbei von kultureller Beratung, die bei der Einordnung und Darstellung der Schauplätze eine zentrale Rolle spielte. Diese Orte sind Teil sogenannter „Day Trip“-Missionen, die touristische Routen aufgreifen und in spielerische Abläufe übertragen.
Komplexer gestaltet sich die Umsetzung ganzer Siedlungen. In Orten wie Ine oder Shirakawa-go verzichtet das Team auf exakte Nachbildungen und konzentriert sich stattdessen auf charakteristische Merkmale. In Ine stehen die typischen Funaya-Bootshäuser im Mittelpunkt, deren Anordnung und Perspektive so gewählt wurde, dass sie sowohl aus der Fahrt heraus als auch aus der Distanz wirken. Shirakawa-go hingegen betont seine Lage in den Bergen und die massiven Schneemengen, die sich im Winter auf den Dächern der traditionellen Häuser sammeln. Die wöchentlich wechselnden Jahreszeiten verstärken diesen Effekt und verändern sowohl die Optik als auch die Anforderungen einzelner Rennen.
In den Gebirgsregionen rund um Mount Haruna sowie entlang der Tateyama-Kurobe-Route liegt der Fokus auf Maßstab und Topografie. Die Landschaft basiert auf realen Geodaten, wodurch Höhenprofile und Geländeformen erhalten bleiben. Gleichzeitig werden Übergänge zwischen verschiedenen Biomen komprimiert, um Distanzen fahrerisch interessant zu gestalten. Dieses Zusammenspiel sorgt dafür, dass die Welt größer wirkt, ohne reale Entfernungen vollständig abzubilden.
- Entdecke die atemberaubenden Landschaften Japans auf der bislang größten Horizon-Map voll mit vertikalem Terrain, abwechslungsreichen Biomen und spektakulären Fahrerlebnissen.
- Cruise durch die Vororte und legendären Straßen der Innenstadt von Tokio und liefere dir Rennen in den Hafen- und Industriegebieten.
- Fahre über 550 realitätsgetreue Fahrzeuge und verpasse deinen Lieblingen ein Upgrade, und zwar mit neuen Bodykits und Forza Aero, der Möglichkeit, Designs auf Scheiben zu lackieren, und...
Tokio bildet innerhalb dieser Struktur einen eigenständigen Schwerpunkt. Die Stadt wird als dichtes, vielschichtiges Areal dargestellt, in dem unterschiedliche Atmosphären eng beieinanderliegen. Bekannte Orte wie Shibuya Crossing oder die Ginkgo Avenue sind räumlich so angeordnet, dass sie in kurzer Abfolge erreicht werden können, ohne ihre Wiedererkennbarkeit zu verlieren. Ergänzt wird dies durch unterschiedliche Viertel mit jeweils eigenem Charakter – von belebten Einkaufsstraßen bis hin zu ruhigeren Bereichen, die bewusst Kontraste setzen.
Zusätzliche Inhalte wie der Hokobu Time Circuit oder das Urakawa Space Center erweitern das Spektrum der Aktivitäten. Während der Circuit als Zeitfahr-Herausforderung angelegt ist und sich an der japanischen Autokultur orientiert, setzt das Raumfahrtzentrum auf thematische Gegensätze zwischen moderner Technologie und traditioneller Umgebung. Beide Elemente fügen sich in die Gesamtstruktur ein und unterstreichen den Ansatz, reale Inspiration mit spielerischer Freiheit zu verbinden.
Forza Horizon 6 erschien als Xbox Play Anywhere-Titel für Xbox Series X|S, PC und über Xbox Cloud Gaming und direkt zum Release im Xbox Game Pass verfügbar.
Titel: Forza Horizon 6. Release: 27. Mai 2026. Plattformen: Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming. Entwickler: Playground Games.
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