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Double Fine ist wieder auf eigenen Beinen – und nimmt dabei offenbar deutlich mehr aus der gemeinsamen Zeit mit Microsoft mit als nur ein paar Erinnerungen. Das Studio besitzt wieder die IP- und Publishing-Rechte an seinen Spielen, darunter Psychonauts 2, Keeper und das erst im April veröffentlichte Kiln. Das hat Studio-Chef Tim Schafer nun bestätigt.
Double Fine hatte sich Anfang Juli 2026 von Xbox getrennt und ist seitdem wieder ein unabhängiges Studio. Schon damals erklärte das Team, man habe mit Microsoft eine Lösung gefunden, die die eigene Geschichte und Kultur bewahre und die Spiele wieder in die Hände von Double Fine lege. Wie weit diese Vereinbarung tatsächlich geht, war zunächst allerdings nicht ganz klar. Schafer erklärte, dass sowohl die geistigen Eigentumsrechte als auch die Publishing-Rechte an den Spielen zurück zu Double Fine übertragen wurden. Damit landet bei Verkäufen künftig auch der Anteil beim Studio, der zuvor über den Publisher gelaufen wäre. Wer heute also Psychonauts 2, Keeper oder Kiln kauft, unterstützt damit direkt Double Fine.
Xbox steht teilweise noch als Publisher drin
Ganz abgeschlossen ist der Papierkram offenbar noch nicht. Auf Steam wird beispielsweise bei Psychonauts 2, Keeper und Kiln derzeit weiterhin Xbox Game Studios als Publisher genannt. Laut Schafer liegt das schlicht daran, dass die Umstellung der entsprechenden Accounts und Store-Einträge etwas Zeit benötigt.
Für Double Fine ist das wichtig. Das Studio muss sich nach sieben Jahren unter dem Xbox-Dach nun wieder selbst finanzieren und kann dabei auf einen durchaus ansehnlichen Backkatalog zurückgreifen. Neben den drei jüngeren Spielen gehören schließlich auch Serien und Titel wie Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age oder Costume Quest zur Geschichte des Studios. Parallel geht Double Fine dabei ein Stück zurück zu seinen Wurzeln. Am 31. August 2026 startet die Kickstarter-Kampagne zu Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot. Fans können dort darüber abstimmen, welche Ideen zunächst als Prototypen umgesetzt werden. Einer davon soll anschließend zu einem kleinen kommerziellen Spiel ausgebaut werden. Double Fine hatte diese Form der internen Game-Jam bereits mehrfach genutzt, lange bevor das Studio zu Microsoft gehörte.
Ein klassischer Neustart also: eigenes Studio, eigene Spiele, eigene Publishing-Rechte – und für die nächste schräge Idee wird wieder die Community eingespannt. Irgendwie ziemlich Double Fine.
- Die lang erwartete Fortsetzung eines Kultklassikers, an dem über 15 Jahre lang gearbeitet wurde
- Entwickelt vom legendären Spieldesigner Tim Schafer
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