Techland hat einen neuen Trailer zum bald erscheinenden „Dying Light The Beast“ veröffentlicht, der tiefe Einblicke in die offene Spielwelt von Castor Woods gibt. Gezeigt werden das verfeinerte Parkour-System, brutale Nahkämpfe und die raue Überlebensatmosphäre, die den neuen Serienteil prägen. Begleitet wird das Video von einem Dev Diary, in dem Mitglieder des Entwicklerteams ihre Ansätze erklären. Parallel dazu hat Techland auch die detaillierten PC-Anforderungen vorgestellt – von Minimum bis Ultra, inklusive moderner Upscaling-Technologien.
Im Mittelpunkt steht das Parkour-System, das bewusst freier und weniger geführt angelegt ist als in den Vorgängern. Spieler können nahezu jede Struktur erklimmen, mehrere Routen finden und ihre Bewegungen realistisch einschätzen – ohne auffällige gelbe Markierungen als Hilfestellung. Mehr als 100 neue Animationen, darunter 17 spezifische Kletterbewegungen, sollen die Bewegungsfreiheit von Kyle Crane authentisch wirken lassen. Die Sprungphysik wurde an realistische Höhen und Weiten angepasst, wodurch das Erkunden weniger nach Schablone, sondern nach echtem Können funktioniert.
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Auch das Kampfsystem wurde tiefgreifend überarbeitet. Hiebe haben spürbares Gewicht, Trefferimpulse werden durch die neue Physik-Engine präzise umgesetzt. Gegner reagieren mit aktiver Ragdoll-Physik, ergänzt durch Animationen, die den Einschlag greifbar machen. Dies wurde direkt aus Community-Vorschlägen übernommen. Menschliche Widersacher nutzen erweiterte KI-Muster mit bis zu 22 Taktiken, während die Trefferzonen am Körper deutlich verfeinert wurden – inklusive verdoppelter Wunddarstellung im Vergleich zu den Vorgängern. Spieler-Feedback floss weiterhin ein: Der Waffenrückstoß wird nun schneller stabilisiert und Nahkampftreffer fühlen sich direkter an.
Um die technische Seite zu untermauern, veröffentlichte Techland vier Leistungsprofile. Schon auf Minimum soll das Spiel mit 1080p und 30 FPS laufen, während die Ultra-Einstellung mit 4K, Raytracing und Frame Generation eine nahezu fotorealistische Darstellung bietet. Unterstützt werden zudem aktuelle Upscaler wie DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2 sowie Techniken zur Latenzoptimierung von Nvidia, AMD und Intel. Ultra-Wide-Auflösungen, HDR und dynamische Skalierung runden die Anpassungsoptionen ab. Detaillierte Angaben findet im Bild direkt weiter unten.

Mit diesem Schritt positioniert sich „Dying Light: The Beast“ als der bislang technisch und spielerisch ambitionierteste Teil der Reihe – ab dem 19. September könnt ihr Euch selbst ein Bild vom Spiel machen. Es erscheint für PlayStation 5, Xbox Series und den PC.
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Release: 19. September 2025 | Entwickler: Techland | Genre: Action | Für PlayStation 5, Xbox Series S/X und PC | USK: ab 18
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