Halo: Campaign Evolved im Detail: Unreal Engine 5, neue Missionen und klassisches Gameplay
Was das Remake alles verändert und nostalgisch lässt
Ein Shooter-Klassiker kehrt zurück! Nicht nur aufgehübscht, sondern ein gutes Stück neu gedacht. „Halo: Campaign Evolved“ will das ursprüngliche Abenteuer des legendären Master Chief in ein modernes Gewand hüllen, ohne dessen DNA zu verlieren. Zwischen bewusster Nostalgie und Technik-Upgrade entsteht eine spannende Mischung, die sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger abholen soll. Der Release erfolgt am 28. Juli 2026, mit Early Access bereits ab dem 23. Juli. Und selten war der Moment günstiger, sich wieder in den Kampf gegen die Covenant zu stürzen. Alle weiteren Informationen zur Neuauflage hier.
Statt eines simplen Remasters wie für die „Master Chief Collection“ setzt das Team von Halo Studios – ehemals bekannt als 343 Industries – auf einen vollständigen Neuaufbau. „Halo: Campaign Evolved“ wurde von Grund auf neu entwickelt, orientiert sich dabei aber eng am Xbox-Original von „Halo: Combat Evolved“. Schöne Sache: Teile des alten Codes sind bewusst erhalten, um das Spielgefühl von damals nicht komplett zu verlieren. Technisch basiert das Spiel auf der kraftvollen Unreal Engine 5, was sich deutlich bemerkbar macht: Hochauflösende Texturen, dynamische Materialien und eine deutlich realistischere Beleuchtung durch Lumen Global Illumination sorgen für sichtbar dichtere Atmosphäre. Besonders die ikonischen Halo-Ringe am Horizont profitieren von üppigeren Landschaften, während Innenareale stärker ausgeleuchtet wirken. Gleichzeitig bleiben die Levelstrukturen erkennbar – weitläufige Außenbereiche wechseln sich mit verwinkelten, fast tempelartigen Innenräumen ab.
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Die größte Stärke des Remakes liegt wohl im überarbeiteten Gameplay, das ganz bewusst auf moderne Trends verzichtet – etwa das bekannte Dual-Wielding, wie man es aus „Halo 2“ und „Halo 3“ kennt, fällt ebenso weg wie neuere Features à la Greifhaken oder Klettermechaniken aus dem vorherigen „Halo Infinite“. Stattdessen steht wieder klassisches Sandbox-Gefühl im Mittelpunkt.
Das zeigt sich auch an konkreten Anpassungen: Das Sturmgewehr wurde überarbeitet und fasst nun nur noch 36 statt der früheren 60 Schuss, was Kämpfe wieder taktischer macht. Gleichzeitig bleibt das bekannte Schildsystem erhalten – wer kurz aus dem gegnerischen Feuer geht, regeneriert sich automatisch. Ergänzend dazu gibt es wieder eine Lebensanzeige, die zusätzlichen Überblick gibt. Neue Komfortfunktionen erleichtern zudem die Orientierung: Gegner lassen fallengelassene Waffen mit Symbolen markieren, während Zielmarkierungen helfen, sich besser durch die offenen Gebiete zu bewegen. Auch das Kapern feindlicher Fahrzeuge ist wieder möglich und gehört weiterhin zu den spielerischen Highlights.
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- Spiele als Master Chief an der Seite von Sgt. Johnson in Operation: Meteorite, einer eigenständigen Kampfoperation mit neuen Umgebungen, Gameplay und Gegnern.
Spielerisch interessant: Wer den richtigen Skull aktiviert, kann die Kampagne auch aus der Third-Person-Perspektive erleben – ein optionaler Twist für alle, die das bekannte Spielgefühl neu entdecken wollen. Neben der originalgetreuen Kampagne liefert das Remake zusätzliche Inhalte. Drei komplett neue Story-Missionen erweitern das Geschehen und werden separat im Hauptmenü gestartet. Sie bringen neue Umgebungen, Gegner und erzählerische Elemente ins Spiel, ohne die Hauptgeschichte zu verändern.
Gleiche Geschichte, neuer Vorlauf
Diese dreht sich wie gehabt um den Master Chief, einen genetisch verbesserten Supersoldaten, der gemeinsam mit Verbündeten wie Sgt. Johnson gegen die Allianz der Covenant kämpft. Der Konflikt entfaltet sich auf dem mysteriösen Halo-Ring; einer gewaltigen künstlichen Welt mit dunklen Geheimnissen. Für mehr Wiederspielwert sorgen erneut die Skulls – optionale Modifikatoren, die das Gameplay teils drastisch verändern. Ergänzt wird das Ganze durch einen Remix-Modus, der zusätzliche Effekte und Regeln einführt und bekannte Level spürbar anders wirken lässt.
Koop-Fans kommen ebenfalls auf ihre Kosten: Die Kampagne lässt sich online mit bis zu vier Spielenden bestreiten. Wer es klassisch mag, kann auch wieder im Splitscreen zu zweit auf einer Konsole spielen, ein bisserl Nostalgie-Faktor. Eine kleine Einschränkung gibt es allerdings bei physischen Versionen: Aktuellen Berichten zufolge befinden sich nur rund 38 Gigabyte Daten auf der Disc, der Rest muss heruntergeladen werden. Gerade bei der Größe und Detailtiefe des Spiels dürfte das für viele ohnehin selbstverständlich sein, sollte aber eingeplant werden. Interessant: Halo: Campaign Evolved bietet eine vollständig lokalisierte deutsche Sprachausgabe. Die Synchronisation nutzt den bekannten Sprecher Ronald Spiess für den Master Chief sowie Nicole Boguth als KI-Begleiterin Cortana, die bereits in den klassischen Halo-Spielen zu hören waren.
Zu den Editionen und Plattformen
„Halo: Campaign Evolved“ erscheint für Xbox Series X/S, PC und erstmals auch für eine PlayStation-Konsole – eine Premiere für die Reihe. Damit öffnet sich die Reihe so weit wie nie zuvor. Verschiedene Editionen sollen zum Start verfügbar sein, darunter eine Standard-Version sowie umfangreichere Varianten mit Early Access ab dem 23. Juli und Zusatzinhalten. Besonders attraktiv: Der Titel landet direkt im Xbox Game Pass. Wer das Abo nutzt, kann ohne zusätzlichen Kauf direkt loslegen – ein durchaus verlockender Einstieg für alle, die den Halo-Klassiker neu erleben wollen oder bisher keinen Zugang zur Reihe hatten. Eine ausführliche Review erwartet euch nächste Woche auf Techkrams.de.
Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
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