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Neuer Horizon Hunters Gathering Playtest angekündigt – Playtest im Mai bringt neue Jäger, Region und Story-Episode

Termine, Inhalte und alle neuen Features im Überblick

Guerrilla konkretisiert die nächsten Schritte für sein kooperatives Actionprojekt „Horizon Hunters Gathering“ und legt den Termin für einen weiteren geschlossenen Spieltest fest. Nachdem bereits Ende Februar eine erste, bewusst klein gehaltene Testphase stattfand, soll nun vom 22. bis 25. Mai die nächste Runde folgen. Die Ausrichtung bleibt unverändert: begrenzter Zugang, gezielte Auswertung von Spielverhalten und Feedback, dazu ein klarer Fokus auf das Zusammenspiel zentraler Mechaniken. Interessierte können sich für den Zugriff auf PlayStation 5 sowie PC via Steam registrieren, die Anmeldung läuft ausschließlich über das PlayStation-Beta-Programm.

Inhaltlich fällt der zweite Playtest deutlich umfangreicher aus. Das Grundprinzip bleibt ein kooperatives Dreierteam, das sich taktisch abgestimmt gegen Maschinenverbände behaupten muss. Die Gefechte orientieren sich weiterhin an der Präzision und Systemtiefe der Horizon-Reihe, verschieben den Schwerpunkt aber stärker in Richtung Teamdynamik und rollenbasierte Fähigkeiten. Bereits bekannte Figuren wie Rem, Sun und Axle wurden überarbeitet, gleichzeitig erweitert Guerrilla das Line-up um zwei neue spielbare Charaktere: Ensa, eine Oseram-Schmugglerin mit Söldnerhintergrund, sowie Shadow, ein verdeckt operierender Carja-Agent, der eine eigene Maschine kontrolliert.

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Erstmals wird zudem eine Episode aus der Kampagne spielbar sein. Diese Missionsstruktur dient dazu, narrative Elemente mit neuen Spielmechaniken zu verknüpfen und führt Spieler:innen in das Ashwater Valley, wo sie sich gegen anrückende Maschinenverbände behaupten müssen. Parallel dazu baut das Team bestehende Modi aus. „Machine Incursion“ erhält mit „Schwer“ und „Gnadenlos“ zwei zusätzliche Schwierigkeitsstufen, die die Intensität der Gefechte weiter erhöhen. „Cauldron Descent“ bleibt als mehrstufige Herausforderung bestehen, wird aber um zusätzliche Räume und komplexere Begegnungen erweitert, die stärker auf Koordination ausgelegt sind.

Auch die Spielwelt wächst. Mit „Breakers Bounty“ kommt eine neue Region hinzu, die unterschiedliche Biome kombiniert – dichter Dschungel trifft auf Ruinenlandschaften und geht in wüstenartige Gebiete über, in denen hochstufige Maschinen agieren. Bestehende Areale wie „Devil’s Thirst“ sowie der soziale Hub „The Gathering“ bleiben erhalten und bilden weiterhin das strukturelle Zentrum für Ausrüstung, Vorbereitung und Interaktion.

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Ergänzend arbeitet Guerrilla an der Zugänglichkeit. Neue Trainingsmodule sollen den Einstieg erleichtern, während im Solo-Spiel KI-gesteuerte Jäger einspringen können, um freie Plätze im Team zu füllen oder aktiv im Kampf zu unterstützen. Diese Funktion steht sowohl in Episoden als auch in ausgewählten Modi zur Verfügung.

Titel: Horizon Hunters Gathering. Plattformen: PlayStation 5, PC (Steam). Entwickler: Guerrilla.

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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