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Preview: Hell is Us – Alleine in der weiten düsteren Welt

Entdeckungen statt Questmarkierungen

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Manche Spiele setzen auf klare Markierungen, blinkende Symbole und permanente Wegweiser. Hell Is Us wählt den entgegengesetzten Ansatz: kein Kompass, keine Karte, keine Hilfslinien. Stattdessen steht die eigene Beobachtung im Vordergrund – und das Gefühl, wirklich verloren in einer fremden Welt zu sein. Das Action-Adventure will seine Spieler:innen klar fordern, ohne sie an die Hand zu nehmen. Bedrohungen lauern im Nahkampf, unterstützt nur von archaischen Waffen und einem kleinen technischen Begleiter. Atmosphärisch verspricht das Projekt eine Mischung aus roher Brutalität und nachdenklicher Symbolik. Ab Anfang September zeigt sich – ob diese ungewöhnliche Mischung trägt. Unsere Preview von der gamescom 2025.

Studio Rogue Factor ist bislang vor allem für das Strategiespiel Mordheim: City of the Damned sowie das Warhammer-Spin-off Necromunda: Underhive Wars bekannt. Mit Hell Is Us schlägt das kanadische Studio jedoch eine gänzlich neue Richtung ein. Statt taktischer Tabellen und Rundenkämpfe rückt nun ein erzählerisch aufgeladenes Action-Adventure in den Vordergrund. Creative Director Jonathan Jacques-Belletête, der zuvor bei Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided seine Handschrift hinterließ, prägt das Projekt mit einem klaren Fokus auf Immersion und minimalistische Benutzerführung. Dies zeigt sich in klaren Parametern hinter eine düsteren Storyline voller menschlicher Abgründe.

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Spieler übernehmen die Rolle von Rémi, einem abtrünnigen UN-Soldaten, der in einer isolierten Region namens Hadea nicht nur Antworten über seine eigene Vergangenheit sucht, sondern auch auf eine unheilvolle Präsenz trifft. Die sogenannten Hollow Walkers, mysteriöse weiße Kreaturen jenseits menschlicher Logik, lassen sich nicht mit modernen Waffen besiegen. Stattdessen steht ein Repertoire aus Schwertern, Speeren und Äxten im Zentrum, ergänzt durch eine Drohne, die taktische Ablenkung ermöglicht. Kämpfe verlangen präzises Timing, da Gesundheit und Ausdauer eng verknüpft sind: sinkt die Lebensenergie, verringert sich automatisch auch die Belastbarkeit. In unserem Termin auf der gamescom 2025 konnten wir in das etwas andere Horror-Adventure reinspielen, es hebt sich spielerisch durch seine offene Erzählweise deutlich von bekannten Genrevertretern ab. Spieler:innen, die Remedys „Control“ mochten, sollten auch hier einen Blick riskieren. Denn Aufträge fanden wir nicht im klassischen Sinne, vieles wird durch Gespräche mit den rund 300 NPC’s offenbart. Spielerisch ist es kein Soulslike.

Der erste PS5™ offizielle Revolution Pro Controller
155 Bewertungen
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  • Kabellose Multipoint-Konnektivität: Verbinden Sie den Controller mit der Konsole und verwenden Sie ihn, um einfach und schnell von Konsolen-Audio auf Bluetooth-Audiogerät zu wechseln.

Die Spielwelt ist semi-offen aufgebaut und lädt zur freien Erkundung in einzelnen, dicht inszenierten Arealen ein. Ohne HUD-Hinweise oder blinkende Symbole muss der Spieler seine Umgebung genau studieren und aus Gesprächen, Landschaftsmarken Schlüsse ziehen. Damit zielt „Hell Is Us“ auf ein Erlebnis, das weniger durch klare Strukturen als vielmehr durch Intuition und Aufmerksamkeit geprägt ist. Mit der technisch potenten Unreal Engine 5 umgesetzt, soll die visuelle Präsentation diese Immersion zusätzlich verstärken. Im PlayStation- wie Xbox-Store findet ihr eine Demo für weitere Eindrücke. Ab dem 4. September 2025 erscheint der Titel für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Windows – eine Review erscheint zeitnah auf Techkrams.de.

Titel: Hell Is Us. Genre: Action-Adventure. Entwickler: Rogue Factor. Publisher: Nacon. Engine: Unreal Engine 5. Plattformen: PS5, Xbox Series X/S und PC. Release: 4. September 2025.

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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