Mit dem jüngsten Resident Evil Showcase hat Capcom weitere Details zu Resident Evil Requiem veröffentlicht und dabei sowohl spielerische Neuerungen als auch technische und markenübergreifende Aspekte konkretisiert. Gezeigt wurde erstmals ausführliches Gameplay, das die doppelte Ausrichtung des Titels unterstreicht: Actionorientierte Passagen treffen auf klassisch geprägten Survival-Horror. Im Mittelpunkt stehen zwei spielbare Figuren, deren Perspektiven und Fähigkeiten bewusst unterschiedlich angelegt sind und sich im Verlauf der Handlung ergänzen.
Resident Evil Requiem erzählt seine Geschichte aus der Sicht der FBI-Analystin Grace Ashcroft und des langjährigen Serienveteranen Leon Kennedy. Beide Charaktere lassen sich wahlweise aus der Ego- oder der Third-Person-Perspektive steuern, wobei der Wechsel jederzeit möglich ist. Capcom positioniert diese Flexibilität als zentrales Element des Designs, das sowohl ein intensiveres Eintauchen in bedrohliche Situationen als auch dynamischere Gefechte ermöglichen soll. Inhaltlich führt das Spiel die Figuren über verschiedene Schauplätze, während sich nach und nach Verbindungen zwischen Graces Vergangenheit, dem Tod ihrer Mutter Alyssa Ashcroft und dem rätselhaften Begriff „Elpis“ offenbaren.
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Leon Kennedy ist dabei klar auf offensive Spielweisen ausgelegt. Er verfügt über ein breites Waffenarsenal und neue Nahkampfoptionen, darunter der Einsatz einer Axt. Gezeigte Szenen betonen präzises Timing, das Abwehren gegnerischer Angriffe sowie Finishing-Moves, die Kämpfe schneller entscheiden können. Grace Ashcroft hingegen agiert deutlich defensiver. Ihre Abschnitte sind von knappen Ressourcen, begrenzter Tragkraft und taktischen Entscheidungen geprägt. Ein spezielles Gerät erlaubt es ihr, aus infiziertem Blut nützliche Gegenstände herzustellen. Mit dem Requiem-Sturmrevolver erhält sie zudem eine besonders starke, aber munitionstechnisch eingeschränkte Waffe, deren Einsatz sorgfältig abgewogen werden muss.
Auch die Gegnergestaltung wurde näher beleuchtet. Die Zombies folgen nicht nur klassischen Angriffsmustern, sondern zeigen teils repetitive Handlungen aus ihrem früheren Leben, etwa Kochen, Singen oder Reinigen. Dieses Verhalten kann von den Spielenden genutzt werden, um Gegner zu umgehen oder gezielt auszuspielen. Ergänzt wird das Spielsystem durch mehrere Schwierigkeitsgrade, die unterschiedliche Schwerpunkte setzen. Während „Casual“ stärkere Unterstützung bietet, verlangt „Standard Classic“ ein konsequentes Ressourcen- und Speichermanagement, insbesondere durch den Einsatz begrenzter Ink Ribbons.
Technisch erscheint Resident Evil Requiem zeitgleich auf PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S sowie für PC über Steam und Epic Games Store. Zusätzlich ist der Titel ab dem Releasetag über GeForce NOW spielbar. Auf leistungsstarken PCs unterstützt das Spiel aktuelle NVIDIA-Technologien wie DLSS 4 und Path-Tracing, um Leistung und Darstellung zu optimieren. Eine separate Mitgliedschaft für Cloud-Gaming-Dienste ist erforderlich.
Begleitet wird der Release von mehreren Kooperationen. Mit Hamilton entstehen zwei limitierte Uhrenmodelle, die den Ingame-Uhren von Leon und Grace nachempfunden sind und weltweit jeweils auf 2.000 Stück begrenzt erscheinen. Zudem wurde eine Zusammenarbeit mit Porsche vorgestellt: Ein speziell gestalteter Porsche Cayenne Turbo GT dient im Spiel als Fahrzeug von Leon Kennedy. Darüber hinaus kündigte Capcom Sammelfiguren im Maßstab 1:6 an, Orchesteraufführungen zum 30-jährigen Serienjubiläum sowie mehrere Editionen des Spiels, darunter eine Deluxe- und eine Premium Steelbook Edition. Vorbestellende erhalten ein exklusives Kostüm für Grace, weitere Bonusinhalte sind an bestimmte Plattformen und Editionen gebunden.
„Resident Evil Requiem“ erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (via Epic Games Store & Steam) sowie Cloud-Gaming-Streaming-Plattform GeForce Now.
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