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Screamer erhält großes Gratis-Update: Mehr Kontrolle, besseres Balancing und Fixes

Milestone reagiert auf Spielerfeedback

So stimmen unsere Leser ab:

Milestone kündigt ein umfangreiches Update für Screamer an, das das Arcade-Rennspiel gezielt nachschärft. Der Titel, der im März erschienen ist, wird weiterhin auf Basis von Spielerfeedback überarbeitet. Im Fokus stehen Verbesserungen bei der Benutzerführung, Anpassungen am Balancing sowie Fehlerbehebungen. Eine zentrale Änderung betrifft den Einstieg: Statt automatisch in den Story-Turniermodus zu springen, landet man nun direkt im Hauptmenü und kann frei wählen, wie man starten möchte. Tutorials sind außerdem in allen Modi über das Pausenmenü abrufbar.

Am Balancing wurde ebenfalls gearbeitet. Mehrere Charaktere wurden angepasst, sodass Rennen ausgeglichener verlaufen und unterschiedliche Spielstile stärker zur Geltung kommen. Parallel dazu bleibt Milestone bei der Überwachung der Ranglisten konsequent und entfernt weiterhin Zeiten, die durch unerlaubte Methoden zustande gekommen sind.

Auch technisch gibt es Fortschritte. Probleme mit Force-Feedback bei bestimmten Lenkrädern wurden behoben, ebenso ein Exploit in der Punkte-Herausforderung, der über die Pause-Funktion ausgenutzt werden konnte. Auf Konsolen sorgt ein Optimierungspaket zudem für schnellere Reaktionszeiten im Spiel.

Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

Allgemein: Beim ersten Start führt der Weg jetzt ins Hauptmenü statt direkt ins Turnier. Diese Anpassung gilt auch für die Demo.

Turnier: Während eines Rennens lassen sich nun die individuellen Einstellungen des gewählten Autos einsehen.

Charaktere:

Aisha lädt ihre Fähigkeit nun nach 45 Sekunden wieder auf und erhält damit mehrfach Schilde pro Rennen. Zudem wurde die SGU-Aktivierungsschwelle auf 282,5 km/h erhöht.

Frederick generiert Synchronisation schneller, sowohl passiv als auch aktiv.

Fermi kann eine zusätzliche Entropie-Stufe erreichen.

Akane wurde ein Fehler entfernt, durch den sich zwei Fähigkeiten gleichzeitig aktivieren ließen.

– Lenkräder: Fehler beim Force-Feedback bestimmter Geräte wurden behoben.
– Punkte-Herausforderung: Ein Exploit über die Pause-Taste wurde entfernt.
– Konsolen: Verbesserte Reaktionsgeschwindigkeit durch Optimierungen, ohne Einfluss auf die PC-Version.

Screamer | Plattform: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC | Release: bereits erhältlich | Entwickler: Milestone.

Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
Seit 20161.667 Artikel302 Tests

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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