Ich habe mir das Star-Fox-Demo für die Switch 2 mal angeschaut und war ehrlich gesagt ziemlich schnell wieder drin. Dieses typische Gefühl, mit dem Arwing durch enge Formationen zu rauschen, Gegner aus dem Bild zu ballern und dabei diesen leicht hektischen Funkverkehr im Ohr zu haben, funktioniert immer noch. Vielleicht sogar besser, als ich erwartet hatte.
Vertraut, aber deutlich sauberer
Die Demo riecht stark nach Star Fox 64, nur eben mit frischer Technik, glatterer Steuerung und deutlich modernerer Präsentation. Die Flugsteuerung fühlt sich direkt an, die Bewegungen sitzen, und schon nach wenigen Minuten ist dieses alte „nur noch eine Runde“-Gefühl wieder da.
Grafisch wirkt das Ganze klar aufpoliert, ohne den Kern komplett zu verraten. Die neuen Charaktermodelle bleiben Geschmackssache. Fox, Falco und Co. sehen weniger knuffig und etwas eigenwilliger aus. Nicht schlimm, aber auch nicht unbedingt der Punkt, bei dem man sofort laut „genau so musste das sein“ ruft.
Die Demo ist klein, aber sie trifft den Punkt
Inhaltlich ist die Demo überschaubar. Sie gibt einen kurzen Einstieg, zeigt die Steuerung und lässt genug Gameplay durch, um ein Gefühl für Tempo, Trefferfeedback und Präsentation zu bekommen. Mehr ist es nicht. Aber als Appetizer reicht es. Und ja, das Ding tut genau das, was eine Demo tun soll: Sie macht Lust auf das komplette Spiel.
Gerade weil Star Fox so lange irgendwie im Nintendo-Hangar verstaubt ist, fühlt sich diese Rückkehr erstaunlich gut an. Klar, ein komplett neues Abenteuer wäre mutiger gewesen. Aber wenn Nintendo schon wieder an den alten Lylat-Knochen nagt, dann wenigstens mit ordentlich Biss.
Ich freue mich jedenfalls auf das komplette Spiel. Nicht, weil hier alles neu erfunden wird. Sondern weil Star Fox in dieser Form endlich wieder so wirkt, als hätte jemand verstanden, warum dieser alte Weltraumfuchs überhaupt mal funktioniert hat.
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