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Grafik auf Standard-PlayStation 5 wird dank Quick Spectral Super Resolution jetzt viel besser!

Neues KI-Upscaling startet mit Wolverine und Ghost of Yōtei

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Mit Quick Spectral Super Resolution (QSSR) erhält die PlayStation 5 ab sofort ein neues KI-basiertes Upscaling-Verfahren. Die Technik wird per Patch in „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ integriert und steht dort als zusätzliche Grafikoption bereit.

QSSR ist im Rahmen von Project Amethyst entstanden, einer Zusammenarbeit mit AMD im Bereich KI-Grafik. Ziel war es, die Vorteile des bereits bekannten PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) auch auf die Standard-PS5 zu bringen. Während PSSR weiterhin der Referenzansatz auf der PS5 Pro bleibt – richtet sich QSSR gezielt an die Hardware der klassischen PS5.

Optimiert für die Standard-PS5

Im Kern setzt QSSR ebenfalls auf KI-gestütztes Upscaling, wurde aber technisch angepasst. Statt der rechenintensiven Pixel-für-Pixel-Analyse von PSSR kommt eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks zum Einsatz. Ergänzt wird das durch eine gezielt abgestimmte Implementierung, die die vorhandenen Ressourcen der PS5 besser ausnutzt.

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Das Ergebnis sind stabilere Bildraten und sichtbar mehr Details im Bild. Gerade in Szenen mit vielen feinen Strukturen oder Bewegung soll QSSR für ein ruhigeres Gesamtbild sorgen.

Erste Spiele mit QSSR-Unterstützung

Zum Start unterstützen zwei aktuelle Titel die neue Technologie. Sowohl „Marvel’s Wolverine“ als auch „Ghost of Yōtei“ erhalten entsprechende Updates. In beiden Fällen lässt sich QSSR nach Installation des Patches direkt in den Grafikoptionen aktivieren.

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In „Marvel’s Wolverine“ profitiert vor allem die Darstellung dichter Stadtumgebungen. Details in Bereichen wie engen Gassen oder belebten Straßenzügen wirken klarer und weniger flimmeranfällig. Auch in „Ghost of Yōtei“ zielt der Einsatz auf eine stabilere Bilddarstellung bei gleichzeitig erhöhter Detailtiefe ab.

Breitere Unterstützung geplant

QSSR wird als Teil der PlayStation-Entwicklerbibliotheken bereitgestellt und kann künftig von weiteren Studios genutzt werden. Entsprechend ist davon auszugehen, dass die Technik in kommenden Updates und neuen Releases häufiger auftaucht. Die Einführung markiert den nächsten Schritt bei KI-gestützter Grafikverarbeitung auf der PlayStation 5, ohne dass dafür die zusätzliche Leistung der PS5 Pro erforderlich ist.

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Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
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Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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