GamingTestberichte

Lucky Punk im Test: Risikofreude für Kontrollfreaks

So stimmen unsere Leser ab:

Roguelike-Deckbuilder gibt es inzwischen einige. Umso erfreulicher, wenn man einen Titel findet, der sich versucht von der Masse abzuheben und dem Genre seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Lucky Punk von Green Parrot Games versetzt das Deckbauen in eine punkige Welt, ersetzt das gewohnte Manaschieben durch ein Wagnis-System und stellt Spieler:innen permament die Frage, wie weit sie ihr Glück treiben wollen. Ob dieses Konzept auch über den ersten Anschein hinaus funktioniert, wollen wir in diesem Test klären.

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So funktioniert’s

Lucky Punk ist das Debütspiel vom frisch 2026 gegründeten Indie-Studio Green Parrot Games aus Köln. Unterstützt wird das Studio dabei von Fourth Moon Games.
Das Intro beschreibt auf sehr unterhaltsame, ironische Weise direkt am Anfang ein Szenario, in dem ein Milliardär versucht hat mit einer KI-gesteuerten Chemiebombe den Klimawandel zu reparieren („anstatt, keine Ahnung, seine Steuern zu zahlen zum Beispiel“). Auch wenn mit der Wahl von Punk-Musik und dem knalligen Zeichenstil sehr bewusste Entscheidungen getroffen wurden die schon im Voraus offensichtlich sind, sieht man bei Beginn des Spiels direkt: dieses Spiel haut rein und versucht nicht erst kuscheln zu wollen.

So versucht man dann als Spieler:in, die in einem Bunker überdauert hat, wieder an die Oberfläche zu geraten, da das Proviant leer wird. Und so trifft man, über Umwege, auf eine Karawane voller Überlebender, die sich gegenseitig unterstützen wollen, in dem sie abwechselnd auf Proviantsuche gehen. Und so beginnt das Spiel.

Trifft man auf Gegner, ist das Spielprinzip eine Karte aus dem eigenen Deck zu ziehen. Die Karten können jeweils einen Angriffswert haben, das heißt sie verursachen x Schaden. Weiterhin verursachen die meisten Karten Aufwand. Jedes Deck (beziehungsweise jeder Charakter der für das entsprechende Deck steht) hat ein Aufwandlimit pro Runde bevor man „erschöpft“ wird. Erschöpft man, endet die Runde und man nimmt automatisch den entsprechend angezeigten Schaden vom Gegner. Es gibt auch Karten die neben dem ausgeteilten Schaden weitere Effekte verleihen (z.B. vorherige Karte wieder zurück in das Deck mischen). Ziel ist es jede Runde möglichst viel Schaden zu machen, ohne zu erschöpfen. Nach jeder neu gezogenen Karte aus dem Deck wird die Wahrscheinlichkeit angezeigt, mit der die nächste Karte das Aufwandslimit überfüllt. So hat man jederzeit die Möglichkeit zu bestimmen, ob der bisher angesammelte Schaden für diese Runde reicht oder man sein Glück ausreizen möchte. Und genau das macht Spaß: umso mehr man spielt, umso eher lernt man sein Deck kennen und lernt die Chancen, tatsächlich über die Stränge zu schlagen, erstaunlich schnell einzuschätzen.
So verursacht man Runde um Runde schaden und kassiert selbst vom Gegner schaden, bis optimalerweise der Gegner keine Lebenspunkte mehr hat. Schafft man es mehr Schaden anzusammeln, als der Gegner noch Lebenspunkte übrig hat, wird dies extra belohnt.

Karte, Vorräte und Decks

Hat man den Kampf dann gewonnen, verdient man Geld und Vorräte (die wichtigste Währung im Spiel) und wandert über eine immer wechselnde Karte der Post-Apokalypse, bestückt mit unterschiedlichen Ereignissen oder Shops. In diesen kann man mit dem bisher angesammelten Geld Heilung, Items oder ähnliches kaufen. Zwischendrin kann man am Campingplatz entscheiden, die bis hier eingesammelten Vorräte mit ins Camp zu bringen (die Runde zu beenden) oder weiterzuziehen. Auf jeder Karte wartet ein Zwischenboss und ein Endboss. Entscheidet man sich die Runde fortzusetzen, werden die Gegner schwieriger, aber die Belohnungen auch größer. Nach jedem Endboss wechselt man auf eine neue Karte mit neuen zufälligen Ereignisanordnungen.

Verliert man mit einem Charakter einen Run, muss dieser gemäß der Story eine Runde ausruhen. Wie ich finde eine nette Animation am Anfang auch die anderen Decks auszuprobieren, anstatt nur in seiner eigenen Komfortzone zu bleiben. Zunächst startet man mit zwei unterschiedlichen Beginner-Decks und kann über die Vorräte die man jeden Durchgang erbeutet hat insgesamt fünf weitere Charakter freischalten.
Die Einsteiger-Decks spielen sich spürbar unterschiedlich. Mit John G. Strummer, alias Lucky Punk, fokussiert man den Spielstil um Boni für Karten die man am Aufwandslimit ausspielt, hat damit ein entsprechend höheres Aufwandslimit, aber weniger Lebenspunkte. Gegenteilig dazu, geht man mit Lisbet Lembas Lorenz, auch als Prophetin bekannt, aus hohes Risiko und hohen Gewinn. Ihre stärksten Karten können den Schaden verdoppeln, dafür hat man aber ein niedrigeres Aufwandslimit, aber mehr Lebenspunkte als mit dem Lucky Punk.

Optik, Sound und Ausblick auf Weiterentwicklung

Einer der größten Alleinstellungsmerkmale, neben der Idee die Chancen im Spiel offenzulegen, ist für mich bei Lucky Punk absolut die Optik und der Sound. Man wird von Anfang an mit einem tollen Zeichenstil, knalligen Farben und einem bewusst ironisch-humoristischen Storytelling begrüßt. Das Studio spricht sich hierbei auch ganz klar gegen Einbindung von KI aus. Zu der Grafik wurde ein Soundtrack gewählt, der wirklich passend zur Story und dem übergreifenden Thema nach vorne geht. Hierbei wird lizensierte Musik von den Künstler:innen von Slime, Staber und CHUBBY MOSH beigesteuert, so wie lizenzfreie Musik von David KDB, Lemon Knife und Swift Exit. Das Gesamtpaket verleiht dem Spiel eine einzigartige und eine meiner Meinung nach passende coole Atmosphäre.

Laut den Entwickler:innen sind für die Zukunft auch Leaderboards, Seeded Runs und weitere Community-Features geplant, ebenso der Port auf Konsolen. Letztere sind aufgrund der begrenzten Mittel abhängig von der Rezeption nach dem Release.

Fazit:

Bei Lucky Punk ins Auge gefallen sind mir zunächst die knalligen Farben, mein Interesse geweckt hat dann die Kombination aus Deckbuilder und Roguelike System und begeistert hat mich letztendlich die Kombination aus dem Setting, dem belohnendem Gameplay, tollem Humor und einem sehr einzigartigen Gesamtkonzept. Das Spiel hebt sich dadurch ab, dass man eben die ganze Zeit genau seine Chancen überblicken kann und sich seinen eigenen Spielstil erarbeiten kann. Hier sind für Spieler:innen eine Vielzahl an Decks mit unterschiedlichen Mechaniken dabei, so dass für jeden Geschmack etwas dabei sein sollte. Ich hatte bei meiner Spielzeit auf jeden Fall viel Spaß und werde sicher hier und da die ein oder andere weitere Runde Vorratssuche wagen, um noch mehr der anderen Decktypen testen zu können. Gerade hier sehe ich abschließend aktuell noch den einzigen Minuspunkt: hat man alle Decktypen freigeschaltet, ist die Frage, wie lange die Motivation aufrechterhalten werden kann weiterzuspielen, denn trotz Roguelike gibt es hier zum jetzigen Zeitpunkt kein weiteres Endziel mehr. Aber da in Zukunft weitere Entwicklungsschritte geplant sind, kann dies aus meiner Sicht noch nicht final bewertet werden, da noch Potenzial vorhanden ist.

Wer Lust auf das Spiel bekommen hat kann dieses über Steam für aktuell 7,99 € erwerben.

Unsere Bewertung

Lucky Punk (PC)

Empfehlung
86%

Wer Lust auf kurze Deckbuilder-Runden mit hohem Risiko, aber auch hohen Belohnungen hat, aber trotzdem dabei gerne seine Chancen jederzeit überblicken können möchte und dabei Bock auf Punkmusik und einen tollen Art Style hat, der wird mit Lucky Punk viel Spaß haben können!

Gameplay85%
Grafik90%
Sound90%
Technik85%
Umfang80%

Plus

  • Spannende Spielmechaniken
  • Spielsystem mit offenliegenden Chancen
  • Toller Art Style
  • Sehr kreative Designs
  • Unterhaltsames Storytelling
  • Einzigartiges Gesamtkonzept

Minus

  • Frage der Langzeitmotivation wenn alle Decktypen freigeschaltet wurden (Entwickler haben aber mögliche weitere Spielmodi und Features angekündigt)
Denny Lo Giudice

Denny Lo Giudice

Redakteur
Seit 202690 Artikel9 Tests

Hi, ich bin der Neue! 90-er Kind, gebürtig aus dem Saarland, seit 2021 im Rhein-Neckar-Kreis heimisch. Ich würde mich seit Kindesalter als "sportlichen Nerd" bezeichnen. Ich war entweder in der Sporthalle unterwegs oder vor sämtlichen Bildschirmen zu finden, angefangen mit dem OG Game Boy.
So fließen meine persönlichen und beruflichen Erfahrungen aus Gesundheit und IT in alles ein, worüber ich schreibe.

Expertise:
GamingSerien/FilmeComicsFitness-WearablesPC Hard-/Software
Social:
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