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NVIDIA DLSS 4.5: CONTROL Resonant bringt Pathtracing und neue RTX-Spiele im September

NVIDIA zeigt die nächsten Technik-Bausteine für Gaming

NVIDIA erweitert seine RTX-Offensive um neue Spiele mit DLSS 4.5-Unterstützung und rückt dabei vor allem CONTROL Resonant in den Mittelpunkt. Die Fortsetzung von Remedy Entertainments Actionspiel erscheint am 24. September und soll zum Start Pathtracing, NVIDIA RTX Mega Geometry, DLSS Ray Reconstruction sowie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation unterstützen. Damit knüpft NVIDIA technisch an den Ruf des ersten CONTROL an, das bereits früh als Vorzeigetitel für Raytracing auf dem PC galt.

Parallel dazu stellte NVIDIA beim GTC Taipei auf der COMPUTEX RTX Spark vor. Der neue Superchip soll Windows-PCs stärker auf lokale KI-Anwendungen, persönliche AI-Agenten, kreatives Arbeiten und Gaming ausrichten. NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang präsentierte RTX Spark anschließend in Südkorea, unter anderem im T1 Base Camp des E-Sport-Teams T1. Dort traf er das aktuelle League-of-Legends-Weltmeisterteam um Lee „Faker“ Sang-hyeok. NVIDIA und Riot Games arbeiten daran, League of Legends sowie VALORANT auf RTX-Spark-Systeme zu bringen.

Auch KRAFTON und NC zeigten in Seoul erste Inhalte auf Basis der neuen Plattform. Zu sehen waren unter anderem PUBG: BATTLEGROUNDS, Subnautica 2, CINDER CITY und AION 2. Zusätzlich konnten Besucher:innen den noch unveröffentlichten PUBG Ally ausprobieren, einen KI-gestützten Co-Play-Charakter auf Basis von NVIDIA ACE. NVIDIA positioniert RTX Spark damit nicht nur als reine Gaming-Hardware, sondern als Baustein für eine neue Generation mobiler und kompakter Windows-Systeme, die lokale KI-Berechnungen und klassische PC-Spiele enger zusammenführen sollen.

Neben CONTROL Resonant nennt NVIDIA eine Reihe weiterer Spiele mit neuer oder erweiterter RTX-Unterstützung. Deep Rock Galactic: Rogue Core unterstützt DLSS Super Resolution und DLSS Multi Frame Generation, die über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 Super Resolution und DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation aktualisiert werden können. Dune: Awakening erhält am 22. September seinen Singleplayer-Modus samt finalem Akt der ersten Buch-Story und unterstützt DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution sowie NVIDIA Reflex. Über die NVIDIA-App soll auch hier ein Upgrade auf DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation möglich sein.

Gothic 1 Remake ist seit dem 5. Juni mit nativer Unterstützung für DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation erhältlich. GOALS setzt zum Start auf DLSS Multi Frame Generation und DLSS Super Resolution. Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword unterstützt bereits vor dem Release am 25. September DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, NVIDIA DLAA und NVIDIA Reflex. Fatekeeper ist im Early Access mit DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation verfügbar und nutzt zudem ray-traced MegaLights der Unreal Engine 5.

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Weitere Ergänzungen betreffen den Extraction-Shooter Marathon, das mit Season 2 nun DLSS Frame Generation unterstützt, sowie NBA THE RUN, Tides of Tomorrow und Aniimo. NBA THE RUN erscheint mit nativer DLSS-4.5-Super-Resolution-Unterstützung, Tides of Tomorrow nutzt DLSS Super Resolution zur Performance-Steigerung. Aniimo soll zum offiziellen Start DLSS 4.5 Super Resolution und DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation bieten, ein Closed-Beta-Test wurde bereits angekündigt.

Quelle: Pressemitteilung

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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