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NVIDIA bringt DLSS 4.5 in neue Games: PRAGMATA, INDUSTRIA 2 und mehr profitieren

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Mit einem neuen Schwung an RTX-Integrationen rückt NVIDIA diese Woche gleich mehrere PC-Veröffentlichungen in den Fokus – angeführt von CAPCOMs Sci-Fi-Abenteuer „PRAGMATA“, das erstmals mit umfangreichen Pathtracing-Effekten und DLSS-4-Technologien an den Start geht. Parallel dazu erhalten weitere Titel wie „Cthulhu: The Cosmic Abyss“, „MONGIL: STAR DIVE“ und „Windrose“ Unterstützung für DLSS, während „INDUSTRIA 2“ noch im Laufe des Monats nachzieht. Zusätzlich wurde mit „Fragmentary Order“ ein neuer Taktik-Shooter angekündigt, der ebenfalls auf DLSS 4.5 setzt.

Im Zentrum steht „PRAGMATA“, das Spieler:innen auf eine scheinbar verlassene Mond-Forschungsstation versetzt. Dort treffen Raumfahrer Hugh Williams und die Androidin Diana auf eine feindliche KI, die die Kontrolle übernommen hat. Technisch dient der Titel als Vorzeigeprojekt für aktuelle RTX-Hardware: Pathtracing sorgt für realistisch berechnete Lichtverhältnisse, während DLSS Multi Frame Generation die Bildrate steigert und Ray Reconstruction die Darstellung komplexer Effekte verbessert. Ergänzend reduziert NVIDIA Reflex die Systemlatenz. Zeitgleich startet ein Bundle-Angebot, bei dem Käufer ausgewählter GeForce-RTX-50-Grafikkarten oder entsprechender Laptops eine Steam-Version des Spiels erhalten.

Auch darüber hinaus wächst die Liste unterstützter Titel weiter. „Cthulhu: The Cosmic Abyss“ erscheint am 16. April und kombiniert seinen Lovecraft-inspirierten Ansatz mit DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation. Spieler:innen erkunden darin eine versunkene Stadt im Pazifik und gehen dem Verschwinden von Bergleuten nach, während eine uralte Bedrohung zunehmend Einfluss nimmt.

Mit „INDUSTRIA 2“ folgt noch im selben Monat ein storygetriebenes First-Person-Abenteuer, das sämtliche DLSS-4.5-Funktionen integriert. Neben verbesserter Bildqualität durch Super Resolution soll insbesondere die Dynamic Multi Frame Generation die Leistung auf RTX-50-GPUs deutlich steigern. Ergänzend wird ein überarbeitetes Frame-Generation-Modell eingesetzt, das unter anderem die Darstellung von Benutzeroberflächen präziser abbildet.

Bereits verfügbar ist „Windrose“, das nach seinem Auftritt beim Steam Next Fest nun im Early Access gestartet ist. Das Spiel kombiniert Überlebensmechaniken mit Aufbau-Elementen in einer alternativen Piratenwelt und nutzt DLSS Super Resolution sowie Multi Frame Generation zur Optimierung von Darstellung und Performance.

„MONGIL: STAR DIVE“, die Fortsetzung eines koreanischen Mobile-RPGs, erscheint ebenfalls in dieser Woche und unterstützt DLSS 4.5 Super Resolution sowie Frame Generation. Der Release erfolgt in den frühen Morgenstunden.

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Neu angekündigt wurde zudem „Fragmentary Order“, ein taktisch ausgerichteter Sci-Fi-Shooter, der im Jahr 2251 angesiedelt ist. Die Spielwelt wird von einer Organisation namens Core geprägt, die einst die Menschheit stabilisierte, nun jedoch zunehmend an Kontrolle verliert. Spieler:innen übernehmen die Rolle eines Controllers, der Klonkörper in gefährliche Einsatzgebiete entsendet. Für die PC-Version sind DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation vorgesehen. Interessierte können sich bereits vorab für Updates registrieren und sich für einen möglichen Frühzugang anmelden.

Mit der aktuellen Update-Welle baut NVIDIA die Verbreitung von DLSS 4.5 weiter aus und positioniert die Technologie zunehmend als festen Bestandteil moderner PC-Versionen. Eine zentrale Rolle spielt dabei auch die NVIDIA-App, über die sich Funktionen wie Dynamic Multi Frame Generation global oder individuell pro Spiel konfigurieren lassen.

Quelle: Pressemitteilung

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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