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NVIDIA: DLSS 5 kommt im November für Hogwarts Legacy, War Thunder und Where Winds Meet

Schau her, Sam Altman: Bis zu 400 fps in 4K

So stimmen unsere Leser ab:

NVIDIA erweitert DLSS 5 im November um drei weitere Spiele. „Hogwarts Legacy“, „War Thunder“ und „Where Winds Meet“ erhalten Unterstützung für 3D-Guided Neural Rendering. Die Technologie verbessert die Darstellung von Licht, Schatten und Materialien. Darüber hinaus kündigt NVIDIA neue Spiele und Updates mit DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation an.

Den Anfang macht „Hogwarts Legacy“. Gemeinsam mit Warner Bros. Games und Avalanche Software integriert NVIDIA die neue Technologie am 5. November in das Rollenspiel. DLSS 5 optimiert Beleuchtung, Schatten und Reflexionen und verfeinert die Texturen der Charaktere. Gleichzeitig sollen die individuellen Merkmale der Figuren erhalten bleiben. Auch die Darstellung der Spielumgebungen profitiert von zusätzlichen Details.

Die Unterstützung ist für GeForce-RTX-50-Grafikkarten und -Laptops, RTX-Spark-PCs sowie GeForce NOW Ultimate vorgesehen. Mit dem Update unterstützt „Hogwarts Legacy“ die gesamte Palette der DLSS-Technologien. NVIDIA empfiehlt für die Kombination mit Raytracing DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex und DLSS Ray Reconstruction. Auf einer GeForce RTX 5090 sollen mit aktiviertem DLSS 5, Ray Reconstruction, 6-facher Multi Frame Generation, Reflex und Raytracing bis zu 300 fps bei 4K möglich sein.

Mitte November folgt „War Thunder“. Das Update Eagle’s Shadow von Gaijin Entertainment bringt neben DLSS 5 auch neue Flugzeuge, Schiffe und Panzer ins Spiel. Außerdem kommen Clusterbomben für Flugzeuge und überarbeitete visuelle Effekte hinzu. DLSS 5 verbessert die Darstellung von Licht, Schatten und Materialoberflächen, damit Fahrzeuge und Umgebungen realistischer wirken.

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In Kombination mit DLSS Ray Reconstruction und bis zu 6-facher Multi Frame Generation nennt NVIDIA eine Bildrate von bis zu 400 fps bei 4K. Als Grundlage dient der hauseigene Benchmark für Bodenkämpfe. Im Vorfeld der Veröffentlichung hat NVIDIA zudem mit Gaijin Entertainment über die Integration gesprochen. Das Studio hebt dabei vor allem die verbesserten Lichtverhältnisse, feineren Schatten und den höheren Mikrokontrast hervor.

Auch „Where Winds Meet“ erhält die neue Technologie. Das Open-World-Action-Rollenspiel von Everstone Studio und NetEase Games verbindet eine weitläufige Spielwelt im Wuxia-Stil mit dynamischen Kämpfen und klassischen Rollenspielelementen. Laut NVIDIA hat der Titel weltweit mehr als 100 Millionen Spieler erreicht und auf Steam einen Höchstwert von über 250.000 gleichzeitig aktiven Spielern erzielt. DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering soll die Spielwelt und die Charaktermodelle weiter aufwerten. In Nordamerika startet die Unterstützung am 23. November, weltweit folgt sie am 24. November. DLSS Super Resolution und Multi Frame Generation werden bereits unterstützt.

Weitere Spiele erhalten DLSS 4.5 und RTX-Unterstützung

Neben den DLSS-5-Neuzugängen kündigt NVIDIA weitere Spiele und Updates mit aktuellen RTX-Technologien an.

„Call of Duty: Modern Warfare 4“ startet am 6. November in die erste Season. Spieler erhalten neue Karten und Multiplayer-Modi. Im DMZ-Modus wird außerdem die X01 Black Site mit zusätzlichen Gegnern, Aufträgen und weiteren Inhalten eröffnet. Für „Call of Duty: Warzone“ kommen die Karten Hajin und Zodiac hinzu. DLSS Super Resolution verbessert die Bildqualität und sorgt für höhere Bildraten. Auf GeForce-RTX-40-Systemen steht zusätzlich DLSS Frame Generation zur Verfügung. Besitzer einer GeForce RTX 50 können Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu 6-facher Frame Generation nutzen. NVIDIA Reflex reduziert darüber hinaus die PC-Latenz.

„GRAVHOUNDS“ von Octopus Panic ist seit dem 3. November im Early Access erhältlich. Das Koop-Actionspiel bietet Platz für ein bis vier Spieler, die sich mit biotechnologisch veränderten Hundecharakteren wie der Bulldogge Dozer durch die Spielwelt kämpfen. Zum Start unterstützt der Titel DLSS 4.5 mit Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA und Reflex. Hinzu kommt RTX Dynamic Vibrance. Der KI-gestützte Filter aus der NVIDIA-App verbessert Farbsättigung, Kontrast und Bildklarheit.

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Auch „Hunting Simulator 3“ von Nacon ist bereits erschienen. Das Jagdspiel führt durch die Naturgebiete von Colorado und Texas. Insgesamt warten mehr als 35 digital nachgebildete Tierarten auf die Spieler. Für die technische Umsetzung kommen DLSS-4.5-Funktionen wie Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA und Reflex zum Einsatz. Gemeinsam mit der hardwarebeschleunigten Lumen-Beleuchtung und Raytracing sollen sie für eine bessere Bildqualität und höhere Leistung sorgen.

Mit „Phantom Blade Zero“ ist außerdem ein weiteres Actionspiel mit umfangreicher RTX-Unterstützung verfügbar. Der Titel von S-GAME erschien auf Steam und im Epic Games Store. Im Mittelpunkt steht der Schwertkämpfer Soul, der fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt wird. Schwer verletzt und mit einer Lebenserwartung von nur noch 66 Tagen macht er sich auf, eine Verschwörung in der Welt der Kampfkünste aufzudecken. Auf GeForce-RTX-PCs und -Laptops sowie RTX-Spark-Geräten sorgen Raytracing und Pathtracing für eine aufwendigere Beleuchtung. DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation verbessert dabei die Bildqualität und Leistung.

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Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
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Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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