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Stranger Than Heaven zeigt sein ungewöhnlich brutales Kampfsystem

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Sega und Ryu Ga Gotoku Studio zeigen neues Kampf-Gameplay aus Stranger Than Heaven. Der Trailer zeigt, dass sich die Prügeleien zwar unverkennbar nach den Machern von Like a Dragon anfühlen, spielerisch aber deutlich komplexer und härter werden.

Die linke und rechte Körperseite von Hauptfigur Makoto Daito werden unabhängig voneinander gesteuert. Leichte und schwere Schläge lassen sich dadurch frei kombinieren. Dazu kommen Blocks, Konter, Würfe, Ausweichmanöver und Kämpfe am Boden.

Auch Waffen spielen eine größere Rolle. Im Trailer werden unter anderem Messer, Brechstangen, Vorschlaghämmer und Schwerter eingesetzt. Die Dinger verschwinden nach einer Prügelei offenbar nicht sofort wieder, sondern lassen sich im Inventar mitführen und verbessern. Insgesamt soll das Spiel 13 unterschiedliche Waffenarten bieten.

Zurückhaltung ist dabei offensichtlich nicht vorgesehen. Blutige Gesichter, schmutzige Kleidung und ausgesprochen unangenehme Finisher sorgen dafür, dass Stranger Than Heaven deutlich brutaler wirkt als viele frühere Spiele des Studios. Der offizielle Kampf-Trailer liefert davon bereits einen ziemlich deutlichen Vorgeschmack.

Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Auf Xbox und PC ist das Spiel direkt zum Release im Game Pass enthalten und unterstützt Xbox Play Anywhere.

Spoiler: Wir konnten auf der diesjährigen Gamescom eine Platz ergattern um Stranger Than Heaven anzuspielen.

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Torsten Schmitt (Pixelaffe)

Geboren 1976 im schönen Schwetzingen und nicht weggekommen. Ich habe somit den Aufstieg des Internet miterlebt und beruflich auch vorangetrieben. Hier schreibe ich über all die Technologien die mir auf meiner Reise durch das "Neuland" auffallen. Wenn ihr mir was für einen Kaffee oder neue Gadgets zukommen lassen wollt, könnt ihr das gerne über www.paypal.me/pixelaffe tun

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