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Lara verspätet sich: Tomb Raider Catalyst kommt später – starker Fokus auf Legacy of Atlantis

Schatzjägereien erst ab dem kommenden Jahr

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Amazon Games richtet die Zukunft der „Tomb Raider“-Reihe neu aus und nimmt dabei spürbare Änderungen an der Releaseplanung vor, die gleich mehrere Projekte betreffen. Während sich die Aufmerksamkeit zunehmend auf das Erstlings-Remake „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ verlagert, rückt das bislang als nächster Hauptteil gehandelte „Tomb Raider: Catalyst“ deutlich nach hinten. Die Anpassungen folgen auf bereits erfolgte Terminverschiebungen innerhalb der Reihe und verändern die mittelfristige Roadmap spürbar. Beide Produktionen entstehen weiterhin auf Basis der Unreal Engine 5 und markieren unterschiedliche Ansätze innerhalb der Marke.

Nachdem „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ bereits im Juni vom ursprünglich angepeilten Zeitraum auf den 12. Februar 2027 verschoben wird, bestätigt Amazon-Games-Chef Jeffrey Gattis nun eine weitere Änderung. Im Gespräch mit The Game Business erklärt er, dass „Tomb Raider: Catalyst“ nicht wie geplant 2027 erscheint. Stattdessen nennt er das Jahr 2028 als neuen Veröffentlichungszeitraum. Dabei wird deutlich, dass Amazon Games seine Prioritäten aktuell stärker auf das Remake legt, das als nächster großer Release der Marke positioniert wird.

Mit der Verschiebung von „Catalyst“ verlängert sich zugleich die Pause seit dem letzten Hauptteil der Reihe. Der letzte Hauptteil „Shadow of the Tomb Raider“ erschien im Herbst 2018 und liegt damit zum neuen Zielzeitraum fast ein Jahrzehnt zurück. Inhaltlich führt „Tomb Raider: Catalyst“ Lara Croft übrigens nach Nordindien, wo eine mysteriöse Katastrophe bislang verborgene Ruinen und uralte Geheimnisse freilegt. Im Zentrum steht die Suche nach einem mächtigen Artefakt, während rivalisierende Schatzjäger und weitere Gefahren den Weg erschweren. Der Fokus liegt auf einer storygetriebenen Einzelspieler-Erfahrung.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Deluxe Edition (PS5)
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Parallel treiben Entwicklerstudio Crystal Dynamics und Amazon Games die Arbeiten an beiden Projekten weiter voran, die technisch auf der Unreal Engine 5 basieren und unterschiedliche Schwerpunkte innerhalb der Reihe setzen.

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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