
Nachdem vor kurzem in Assassin’s Creed Black Flag Resynced (unseren Test dazu findet ihr hier) ein mysteriöses Bauwerk gesichtet wurde, gibt es nun die nächste Welle sehr konkreter Gerüchte zu Assassin’s Creed: Codename Hexe.
Die mysteriöse Kirche
In dem ursprünglich angesprochenen X-Post ist ein Screenshot aus dem neu aufgelegten Black Flag – Teil zu sehen. In einer Nebenmission (Animus Rift) werden verschiedene Bauwerke gezeigt, welche recht gut vorherigen Assassin’s Creed – Teilen zugeordnet werden können. Lediglich im Hintergrund befindet sich eine Kirche, die vom Baustil nicht ganz zu vorherigen Teilen passt. Recherchearbeit lies erste Vermutungen aufkommen, dass dies die Lorenzkirche (St. Lorenz) in Nürnberg sein könnte. Dies würde älteren Gerüchten, welche wir bereits in einem vorherigen Beitrag bei uns aufgearbeitet haben, dass Würzburg als Hauptschauplatz vermutet wird, widersprechen. Wobei die Strecke von etwas mehr als 100 km nicht heißt, dass nicht auch beides möglich ist. Hierzu gleich mehr.
Die Vermutung der Kirche wurde ebenfalls von einem langjährigen Assassin’s Creed Insider namens RogueTx bestätigt. Und genau dieser hat nun gestern über einen X-Post eine ganze Reihe weiterer massiver Details ausgepackt.
Ma friends!!
Nadie habló de ello y vamos a ser los primeros…¿TEASER de AC HEXE en AC Black Flag Resynced?
Si no me equivoco, todo apunta a que SÍ.
En esta escena vemos referencias a los últimos AC y al fondo ¿la catedral de WURZBURG? (setting rumoreado de HEXE 👀) pic.twitter.com/Y5AohLN7OG
— Rafiti (@TheRAFITI69) July 10, 2026
Neue Formel, mit alten wiederkehrenden Features?
Denn wie eben angesprochen schreibt RogueTx, dass das Spiel „[…] mehrere Gebiete, nicht nur eins“ (übersetzt aus Originalpost) hat. Weiter schreibt er „ach ja, sorry, Nürnberg und Würzburg sind miteinander verbunden“ (übersetzt aus Originalpost) und zeigt dann was mutmaßlich Dateinamen sein könnten, in denen Würzburg als Teil einer Erweiterung innerhalb eines Season Pass dargestellt wird. So könnte es also sein, dass Nürnburg einer der Schauplätze im Hauptspiel sein wird und Würzburg dann, als nach dem Hauptrelease erscheinende Erweiterung, mit dazu kommt.
RogueTx beschreibt einen „düsteren, grausamen“ Spielton und gibt eine Einstufung von PEGI 18 (also USK 18) an. Codename Hexe soll für PC, Xbox und PS5 mit jeweils drei verschiedenen Editionen erscheinen. Es werden eine Standard Edition für 69,99 $, eine Deluxe Edition für 89,99 $ und eine Collector’s Edition für stolze 119,99 $ genannt. Zusätzlich soll es Expansion Packs und Booster Packs geben. Wenn man den bisherigen Teilen nach geht, ist dies nichts ungewöhnliches. Auch soll für das Vorbestellen eine Bonusquest enthalten sein. Dies stößt bei vielen Fans oft auf Unmut, denn spielbarer Content sollte eigentlich nicht hinter eine Zahlschranke verschlossen werden, dies ist aber leider fast zum Branchenstandard geworden mit Season Pass und ähnlichem. Als Termin wird auch von RogueTx weiterhin der Zeitraum Juni 2027 als „am wahrscheinlichsten“ (übersetzt aus Originalpost) genannt.
Grafisch soll das Spiel, passend zum bereits genannten düsteren Ton, sehr dunkel sein und „sehr viel besser als Shadows“ (übersetzt aus dem Originalpost). Auch wenn ich storymäßig nur bedingt von Assassin’s Creed Shadows begeistert war, war die Grafik doch schon ganz ordentlich (diese wurde von uns im Review damals mit 88% bewertet). Sollte man den Gerüchten Glauben schenken, schraubt dies die Erwartungen also nochmal höher.
Am Audioaspekt soll viel gearbeitet worden sein. So soll es schwieriger sein ausfindig zu machen, ob sich eine Person in der Nähe befindet oder hinter einer Wand, da entsprechend dem Standort und den dazwischenliegenden Strukturen der Ton sehr viel mehr gedämpft worden sein soll.
Zum Gameplay: Auch wenn es um die Hexenverfolgungen geht, soll es kein Magiesystem im Spiel geben. Stattdessen kehrt laut Aussagen aus einem weiteren Post von RogueTx das Angstsystem zurück, welches damals im Jack The Ripper DLC aus Assassin’s Creed Unity Syndicate eingeführt wurde. So sollen NPCs so stark verängstigt werden können, dass sie unbeabsichtigt ihre Waffe abfeuern oder sogar komplett das aktuelle Gebiet verlassen. Apropos aktuelles Gebiet: zur Karte sagt RogueTx, dass es großflächige Gebiete geben soll („[…] mehrere Dörfer, großflächige Wälder und vieles mehr“ (übersetzt aus dem Originalpost), aber das Spiel mit einem linearen Fokus geführt werden soll. Es wird also von dem Open World – Schema der letzteren Teile etwas Abstand genommen. Gerade die Dorf- /Stadtgebiete sollen schwieriger sein, im Sinne von dass die Einwohner sehr argwöhnisch auf Anika, so soll der Name der Hauptfigur weiterhin lauten, reagieren werden. Anika muss sich also gut tarnen, um sich länger in den entsprechenden Gebieten aufhalten zu können, ohne aufzufallen.
So viel zu den Gerüchten. Falls das Datum Juni 2027 bleibt, kann man, mit einem Promofenster von etwa 6 Monaten, ab Ende des Jahres von deutlich mehr bestätigten Neuigkeiten ausgehen.
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