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Gamescom 2022: Mit Irrwitz gegen Zombies – Dead Island 2 angespielt

Mitternacht, Monstren, Mutationen

Man traute bei der Opening Night Live zur Gamescom 2022 seinen ermüdeten Augen nicht – Dead Island 2 kommt! Wir bekamen Gelegenheit selbst Hand an den kommenden Zombiekracher zu legen, tauschten Spaten gegen Krallen und fürchten die USK könnte aufgrund deftiger Gewaltdarstellungen dem letztlichen Release noch zusetzen.

Unweigerlich kochten in einem ein Mischung aus Überraschung, Freude und Angst hoch als Geoff Keighley auf der großen Opening Night Live am Schluss eine echte Bombe platzen ließ: Zu sehen war ein schicker Cinematic Trailer, in dem ein sehr an Lenny Kravitz erinnernder Typ sarkatisch mehrere Untote im sonnigen Los Angeles über den Jordan schickt….also nochmal. Überraschend aufgrund der Tatsache ein Spiel mit ÄUßERST bewegter Produktionsgeschichte. Erst sollte das deutsche Studio Yager die Entwicklung übernehmen, scheiterte jedoch an Zusammenarbeit mit Publisher Deep Silver. Ebenso erging es der englischen Schmiede „Sumo Digital“ – nun wurde der Staffelstab an die Dambuster Studios übergeben, welche mit großen Big-Budget Titeln wie „Homefront – The Revolution“ spürbare Erfahrung für First-Person Spiele mitbringen. Freudig natürlich wegen eines Lebenszeichens von einem größeren Zombie-Spiel aus „Dying Light“-Gefilden. Und tja ängstlich, da „Dead Island 2“ bereits in der selbst spielbaren Gamescom-Demo keinen Zweifel über den angegangenen Ernst der Gewaltdarstellung lässt.

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Blutlachen aus Silikon, abgehackte Arme aus Plastik oder blutbeschmierte Scheiben – schon im eher nüchtern ausgestatteten Pressebereich von Plaion war das Dekor zum Spiel wahrlich bemerkenswert. Aber natürlich nur ein Vorgeschmack für die Demo. „Dead Island 2“ ließ uns in die Rolle einer von sechs verschiedenen Charaktern schlüpfen. Am nächtlichen Strand von Venice galt durch das völlig verwaisten Santa Monica Pier nach einem Ausgang zu suchen. Neben einer beeindruckend dichten Atmosphäre mit knarchendem Holz unter unseren sichtbaren Füßen sowie herumliegenden Leichen inklusive ekligen Blutlachen gelingt den Entwickler:innen jede einzelne Auseinandersetzung mit den Zombies nicht beiläufig versacken zu lassen. Schritt für Schritt sammeln wir Zeug um zu craften und Medi-Kits um zu heilen. Mit drei Waffen im Gepäck bestehend u.a. aus Schaufel, Rohr und elektrifizierten Wolverinekrallen geht es dem untoten Volk an den Kragen. Durch prozentual berechnende Schläge berechnet die Engine A: Härte des Schlags und B: Die GENAUE Trefferzone. So ist es möglich verschiedenen Gestalten bei Momentum das komplette Kinn wegzuhauen. Dambuster geizt damit überhaupt nicht, man zelebriert Finisher sogar mit kleiner Zeitlupe.

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Oftmals, also alle 40 Sekunden, sahen wir innerhalb der Demo bestimmte Sequenzen, die eine zuletzt wieder strengere USK nur mit Widerwillen durchgeben würde. Optisch weckt der Zombie-Schnetzler sowie durch seine Art des Gameplay den Eindruck eines „Dying Light“ – aber hier könnte die Chance bestehen quasi ein Exempel zu statuieren – das aussagt: Haarscharf an der Grenzen, deshalb lassen wir das offen ironische Zombiespiel in Deutschland ohne Schnitte veröffentlichen. Im kurzen Gespräch mit Art Director James Worrall gab es das eindeutige Signal „Dead Island 2“ ohne Schnitte zu veröffentlichen. Nicht zu unterschätzen ist übrigens der Schwierigkeitsgrad, selbst der Niedrigste ist nicht so simpel, dass uns die Zombies ungefähr sechsmal niederrafften. Wer mal ein ähnliches Spiel oder gar der Reihe spielte – ist sofort drin. Rennen, schlagen, Schalter drücken. Bisher macht „Dead Island 2“ einen überaus guten Eindruck, wenngleich der Gewaltgrad uns Sorgen bereitet.

Weitere Artikel und Specials zur Gamescom 2022 findet ihr hier.

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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