Die gamescom ist seit jeher ein Schaufenster für große Publisher – doch oftmals sind es die kleineren, mutigen Studios, die mit einem Erstlingswerk die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Genau das versucht das junge Team von OMYOG mit ihrem Dino-Shooter „Ferocious“ aus Köln. Unter der Leitung von Leonard Saalfrank, der das Projekt zunächst allein entwickelte, präsentiert das Studio nun sein Debüt namens Ferocious: Einen Shooter mit Dinosauriern, düsterer Inselatmosphäre und einer Mischung aus klassischem Gameplay und emotionaler Erzählung – unsere Preview.
Die Entstehungsgeschichte liest sich zunächst ungewöhnlich. 2018 begann Saalfrank mit ersten Programmierarbeiten, damals noch ohne festes Team. Über die Hälfte der Entwicklungszeit – ganze vier Jahre – verbrachte er allein am Projekt. Erst in den vergangenen drei Jahren formierte sich ein Kernteam von sechs bis sieben Entwickler:innen, das die Vision mit ihm weiter verfeinerte. Schon eine frühe Demo, die während der ersten Corona-Phase 2021 auf Twitter von Saalfrank selbst veröffentlicht wurde, sorgte für ein überraschendes Echo: Mehrere Publisher zeigten Interesse, am Ende entschied sich OMYOG für Publisher TinyBuild, die den Titel nun betreuen.
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Spielerisch positioniert sich das Werk bewusst abseits moderner Loot-Shooter. Stattdessen orientiert sich das Team an klassischen Vorbildern. So dienten die Heil-Animationen aus „Far Cry 1″ und *“Far Cry 3“ als Inspiration, ebenso wie die rohe Urgewalt des „King Kong“-Spiels von 2005 zum damaligen Kinohit von Peter Jackson. Im Zentrum steht ein Ego-Shooter-Erlebnis, das lineare Erkundung in düsteren Abschnitten, intensive Shootouts und eine starke Atmosphäre vereint. Die Spieler:innen stranden als Hauptfigur „San“ auf einer düsteren Insel, wo nicht nur schwer bewaffnete Soldaten lauern, sondern auch riesige angriffslustige Dinosaurier. Diese sind zunächst gnadenlose Gegner, sollen jedoch im späteren Verlauf auch eine kooperative Rolle einnehmen – eine ungewöhnliche Dynamik, die dem Szenario zusätzliche Tiefe verleiht. Waffen-Crafting und Ressourcen der Insel sind zwingend im Gameplay verankert.
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Neben den konfrontativen Actionmomenten arbeitet OMYOG an einer persönlichen Note: Die Geschichte verwebt die Suche der Hauptfigur nach ihrem Bruder mit einer geplanten emotionalen Ebene, die den Spieler stärker binden soll. Zwar ist in der aktuellen Version noch Feinschliff nötig – etwa bei Animationen und Gegner-KI –, doch das gezeigte Material lässt erahnen, welches Potenzial in diesem Indie-Debüt steckt. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel noch Ende 2025 erscheinen und damit die Früchte von sieben Jahren Entwicklungsarbeit tragen. Neben dem Release für PC ist der Trip zur Dino-Insel auch für Konsoleros geplant.
Die gamescom 2025 läuft vom 20. bis 24. August in der Koelnmesse. Mittwoch ist Fachbesuchertag, Wildcard-Inhaber dürfen ab 13 Uhr rein. Donnerstag und Freitag ist von 10–20 Uhr geöffnet, Samstag und Sonntag ab 9 Uhr. Tickets gibt es nur online, keine Tageskasse. Standardpreise: 30,50 Euro (Samstag: 40 Euro), ermäßigt ab 22 Euro, Familientickets ab 68 Euro, Abendtickets (Do. 21.08. ab 16 Uhr) ab 10 Euro. Kinder unter 4 Jahren haben keinen Zutritt, der ÖPNV im VRS ist inklusive. Buchbar unter https://tickets.gamescom.de
Zu unserem Themenschwerpunkt gamescom 2025.
Release: Unbekannt | Entwickler: OMYOG | Genre: Shooter | Für PlayStation 4|5, Xbox Series S/X und PC | USK: Unbekannt
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