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gamescom 2025: Gute Symbiose aus Gaming und Popkultur

Kleiner Abschlussrundgang über die diesjährige Messe

Die gamescom 2025 liegt knapp einen Monat hinter uns – Zeit um ein Fazit zu ziehen. Sie dauerte in gewohnter Form fünf Tage, empfing einmal mehr Hunderttausende Besucher:innen aus aller Welt in den Hallen und konnte für so manchen Titel ihr Publikum gewinnen. Was lief besser als in den Vorjahren ab? Wo gibt es noch Potenzial zur Verbesserung? Waren endlich wieder Videospiele mehr Thema als Streamer und Kommerz branchenfremder Firmen? Fragen über Fragen. Wir geben Antworten in subjektiver Form. Unser Fazit zur gamescom 2025.

Läuft man am Vorabend einer startenden gamescom durch die ohnehin dauerbelebte Metropole Köln wird internationales Flair groß geschrieben. Du kommt kaum aus der U-Bahn ohne nicht drei verschiedene Sprachen gehört zu haben, kleine Grüppchen drücken sich gar orientierungslos durch die U-Bahnhöfe um ihr maßlos überteuertes Hotel zu finden. Viele tragen bereits aus vorauseilendem Gehorsam schon ihr Messebadge um den Hals. Die nordrhein-westfälische Hauptstadt ist dieser Tage ein internationaler Schmelztiegel der Videospielbranche. Der erste Messetag ist nicht nur aufgrund vorherrschender Vorfreude besonders, nein, auch da die veranstaltende koelnmesse jedes Jahr ein paar Bugs eliminiert aber gerne neue, wenngleich unbeabsichtigt, hinzumischt. Dies offenbarte sich gleich zu Beginn als erste Quest – um im Bilde zu bleiben. Ein Kollege des kleinen Magazingiganten SPIEGEL und Ich waren auf der unfassbaren Suche nach einem Halsbändchen für unsere Tickets. Viele Jahre waren Hunderte davon in einem Plastikbottich am Eingang zu finden – 2025 hingegen nicht. Man entschied sich lieber dafür die Stoffschlingen lieber im Business-Center zu verteilen. Wieso?

Genau das Gleiche, also die Suche nach einer Art Stoffbändchen, war auch mit dem USK-Alternachweis verbunden. Seit ein paar Jahren ist es Pflicht ein solches Bändchen mit sich zuführen um Spiele oder Inhalte ab 16/18 Jahren legal zu konsumieren. Verständlich ja, aber warum gibt es keine zentrale Ausgabestelle und warum wird der Stand jedes Jahr woanders platziert? An den Decken hängen nun Info-Marker zur Orientierung, immerhin. Vorschlag von Uns: Einfach direkt vor den Hallen eine Ausgabestelle platzieren. Sonst war die gamescom 2015 wieder ein Füllhorn an großen Marken wie Xbox und Nintendo, die ihre Konsolen samt kommenden Releases präsentiert haben. Bedeutet auch: Lange Warteschlangen gerade bei Top-Titeln wie Pokémon, The Outer Worlds 2 und Co. Viele ausstellende Marken denken hier mittlerweile mit und verschenken große Sitz-Kartons. Zudem kostete der halbe Liter Wasser an offiziellen Verkaufsständen nur noch drei Euro, somit hörte man auf kritische Stimme in der Vergangenheit.

Nachdem Sony PlayStation wieder mal der Kölner Messe absagte, nahm Netflix erst richtig Anlauf. Der US-Streamingdienst belegte gut ein Viertel der gesamten Halle um Fans von „Wednesday“ und alle anderen Abonnenten auf Kekse, Eistee und Hot Dogs einzuladen. Wer stattdessen lieber nach Fotospots suchte wurde beim imposant nachgebauten „One Piece„-Schiff fündig, sogar mit Erlaubnis zum Betreten, setzte sich auf die „Stranger Things“-Couch oder in die Plastikschalen-Sitzen der Tribüne. Paramount+ backte hingegen kleine Brötchen. Dort durfte man Sneaker am Touchscreen designen und vielleicht sogar gewinnen, naja. Neben den großen Bombast-Flächen wie Ubisoft oder Krafton fielen die kleinen, feinen Stände umso schöner auf. Techland verwandelte ihre begrenzte Fläche in einen Vergnügungspark aus „Hau-den-Lukas“, zombieverseuchter Fotobooth und natürlich Anspielstationen zu „Dying Light: The Beast“. Im Dunstkreis von Level Infinite durfte der enorme Sandwurm zum Action-RPG „Dune: Awakening“ natürlich nicht fehlen.

Umso wuseliger wurde es in den familienfreundlicheren Areas in Halle 10 und 11. Hier waren vielmehr Aussteller abseits digitaler Spielereien zu finden. Für das leibliche Wohl war ebenfalls gesorgt: Zimtrollen-Fabrikant Gifflar verteilte backfrische Stückchen, Spezi verbreitete kühles koffeinhaltiges Nass und der ARD-Stand war sogar mit lockerem Meme-Humor unterwegs. Mir gefiel der Kontrast zu den dröhnenden Entertainment-Hallen, obwohl es dort natürlich akustisch nicht leiser war. Die thematische Abwechslung war hier dennoch klar gesetzt.

Kurz zu den Zahlen: Die gamescom 2025 stellte in Köln gleich mehrere Rekorde auf und erfüllte endgültig ihren Status als größtes Gaming-Festival der Welt. 357.000 Besuchende aus 128 Ländern strömten auf das Gelände, wo 1.568 Ausstellende aus 72 Nationen ihre Neuheiten präsentierten – der Auslandsanteil lag bei 70 Prozent. Mit 34.000 Fachbesuchenden, besonders aus den USA, China, Kanada und Japan, wurde auch die Business-Seite stärker denn je. Digital erreichte die Messe ein neues Niveau: Mehr als 630 Millionen Videoaufrufe bis Samstagabend, davon 72 Millionen allein für die Opening Night Live, bedeuten einen Zuwachs von über 100 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Zweifellos hat Geoff Keighley ein richtiges Näschen für großangelegte Showformate wie die „Game Awards“ oder das E3-Nachfolgekonzept „Summer Game Fest“ auf denen Publisher wie Studios ihre kommenden Highlights präsentierten oder ankündigen. Für Deutschland ist die ONL ohnehin ein Glücksfall, kommen traditionsreiche nationale Spielereihen wie „Anno“ oder „Landwirtschaftssimulator“ besser ins Gespräch. Ohnehin hatte ich dieses Jahr seit vielen Jahren das Gefühl wieder auf einer reinen Videospielmesse zu sein – nach gerechtfertigter Kritik gegenüber störenden Influencer ohne Branchenbezug und daraus resulierenden tumultartigen Folgen schoben die Veranstalter frühzeitig den Riegel vor. Streamer hingegen bekamen in der signing area ausreichend Platz für ihre Community.

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Viele Eindrücke wurden in den vergangenen drei Wochen verarbeitet – die gamescom 2025 ließ die Corona-Zeiten und leicht fahrigen Jahren der Selbstfindung endgültig hinter sich und zeigt sich heute als perfekter jährlicher Treffpunkt für die gesamte Branche, Spieler:innen und eine vielschichtige Community, die ihr gemeinsames Hobby an vier Tagen ausgiebig feiern kann. Bis 2026, gamescom!

Die gamescom 2026 findet in Köln vom 26. bis 30. August 2026 statt. Das Event wird am 25. August mit der gamescom: Opening Night Live gestartet.

Zu unserem Themenschwerpunkt gamescom 2025.

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Benny Illgner

Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter unter @IamIllgner an.

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