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Mortal Shell II bricht mit einer kleinen Soulslike-Tradition: Cold Symmetry hat per Update einen experimentellen adaptiven Schwierigkeitsgrad eingeführt. Wer möchte, kann das Spiel damit automatisch auf das eigene Können reagieren lassen – nach oben und nach unten. Die Funktion ist standardmäßig deaktiviert und lässt sich jederzeit in den Spieleinstellungen einschalten. Das System beobachtet dabei unter anderem, welche Gegner ihr besiegt und an welchen Stellen ihr sterbt. Läuft es für euch zu gut, werden Gegner stärker. Bei Problemen wird dagegen etwas Druck aus dem Kessel genommen.
Wer gut spielt, bekommt härter auf die Fresse
Wenn ihr längere Zeit erfolgreich seid, erhöht das System Schaden, Lebenspunkte und Bruchwiderstand der Gegner. Interessant dabei: Die Skalierung endet nicht beim normalen Schwierigkeitsgrad. Wer weiter durchmarschiert, kann Gegner bekommen, die deutlich stärker sind als in der Standardbalance vorgesehen. In die andere Richtung funktioniert das ebenfalls. Sterbt ihr häufiger oder kommt an bestimmten Stellen nicht weiter, reduziert Mortal Shell II dieselben Gegnerwerte. Zusätzlich greift eine Begrenzung für besonders heftige Treffer: Bei voller Gesundheit soll euch ein einzelner Angriff dann nicht mehr sofort aus den Latschen hauen können.
Eine Ausnahme ist der Nachtmodus. Dort kann der adaptive Schwierigkeitsgrad das Spiel weiterhin härter machen, aber nicht leichter.
Die Anpassungen sind außerdem nicht dauerhaft. Ändert sich eure Spielweise, bewegt sich das System mit der Zeit wieder zurück in Richtung der ursprünglich vorgesehenen Balance. Momentan zeigt Mortal Shell II allerdings nicht an, wann und wie stark der adaptive Schwierigkeitsgrad gerade eingreift. Cold Symmetry möchte diese Rückmeldung künftig noch ausbauen.
Für Soulslikes ungewöhnlich – aber optional
Gerade bei Soulslikes ist der Schwierigkeitsgrad traditionell Teil des Gesamtkonzepts. Statt eines Easy-, Normal- oder Hard-Modus sollen Spieler über Ausrüstung, Builds, Übung und gelegentlich eine ordentliche Portion Fluchen selbst einen Weg durch die Welt finden. Mortal Shell II wirft dieses Prinzip nicht komplett über Bord. Wer das klassische Erlebnis möchte, lässt die neue Option einfach ausgeschaltet. Damit dürfte die Funktion vor allem Spielern entgegenkommen, die grundsätzlich Lust auf das Kampfsystem haben, aber keine romantische Beziehung zu einem Bossraum entwickeln möchten, weil sie dort seit drei Stunden wohnen.
Das Update bringt daneben weitere Anpassungen an Paraden, Riposten, Waffen und Hüllen sowie zahlreiche Fehlerbehebungen, Performance-Optimierungen und Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
Mortal Shell II ist seit dem 20. August 2026 erhältlich.
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