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NVIDIA bringt DLSS 4.5 und Pathtracing in CONTROL Resonant und neue RTX-Treiberwelle

Witcher 3 Remaster und Gears of War E-Day mit RTX-Boost

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NVIDIA startet in diese Woche mit einem breit angelegten Update für DLSS 5-Spieler:innen und Entwickler: Im Mittelpunkt steht die Veröffentlichung von CONTROL Resonant am 24. September, das erstmals Pathtracing in Kombination mit DLSS 4.5 nutzt. Parallel dazu erscheint ein neuer GeForce Game Ready-Treiber, der Optimierungen für mehrere große kommende Titel liefert und die RTX-Features weiter in die nächste Konsolengeneration auf dem PC bringt.

CONTROL Resonant setzt technisch klar auf maximale Raytracing-Dichte. Pathtracing wird für direkte und indirekte Beleuchtung, Reflexionen sowie Außen- und Schattenberechnung eingesetzt. Ergänzt wird das Ganze durch DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation, was insbesondere auf High-End-GPUs sehr hohe Bildraten ermöglichen soll. NVIDIA nennt dabei bis zu 320 FPS in 4K auf einer RTX 5090 und bis zu 480 FPS in 1080p. Zusätzlich steht das Spiel über GeForce NOW mit Ultimate-Mitgliedschaft auch als Cloud-Option bereit.

Mehr Optimierungen

Der neue Game Ready-Treiber erweitert die Optimierungen außerdem auf mehrere weitere Titel. Dazu zählen AION 2, Gears of War: E-Day sowie The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Gerade das Witcher-Update bringt neben Gameplay-Überarbeitungen auch eine tiefgreifende technische Erweiterung mit Pathtracing, DLSS 4.5 und verbesserter Frame-Generation. Gears of War: E-Day setzt zusätzlich auf Unreal-Engine-5-Technologien wie Lumen-GI und MegaLights sowie RTX Mega Geometry für komplexere Geometrie-Darstellung.

Auch im kompetitiven Bereich rückt NVIDIA die eigene Hardware weiter in den Fokus. Zum Start der VCT Champs arbeitet NRG mit GeForce zusammen und setzt auf Systeme mit RTX 5080-Grafikkarten. Ziel ist eine möglichst stabile Performance im High-FPS-Bereich, inklusive NVIDIA Reflex zur Reduzierung der Latenz. Die RTX 5080 wird dabei vor allem im Valorant-Umfeld als Turnierstandard hervorgehoben, mit Bildraten jenseits der 1.000 FPS in 1080p bei reduzierter Eingabeverzögerung.

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  • NVIDIA Ampere Streaming-Multiprozessoren: Der brandneue Ampere SM bietet den 2-fachen FP32-Leistung und eine verbesserte Energieeffizienz
  • Tensor Cores der 3. Generation: Erreiche bis zu 2-facher Leistung mit struktureller Sparsamkeit und fortschrittlichen KI-Algorithmen wie DLSS. Diese Kerne sorgen für einen massiven Leistungsschub im Spiel und brandneue KI-Fähigkeiten

Neben den Spielen richtet sich der Blick auch auf die Entwicklerwerkzeuge. NVIDIA ACE wird um neue Sprach- und Interaktionsmodelle erweitert, darunter Nemotron Speech 3.5 Streaming für Echtzeit-Spracherkennung und Qwen3 TTS für verbesserte Sprachausgabe. Gleichzeitig erhält das RTX Kit Updates für Geometrie-Workflows, neuronale Texturen und Beleuchtungsmodelle. Das RTX Mega Geometry SDK erreicht Version 2.0 und unterstützt nun Streaming von Level-of-Detail-Clustern für komplexe Mesh-Strukturen.

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Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
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Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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