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NVIDIA DLSS 4.5: Cyberpunk 2077 und Call of Duty erhalten neue Grafikfunktionen

Phantom Blade Zero, Planet Zoo 2 und THE FINALS setzen auf neue NVIDIA-Technik

So stimmen unsere Leser ab:

NVIDIA erweitert die Unterstützung für DLSS 4.5 und bringt neue Funktionen auf weitere Spiele und Geräte. Mit Updates für Call of Duty: Modern Warfare 4, Cyberpunk 2077 und Planet Zoo 2 kommen zusätzliche KI-gestützte Grafikfunktionen hinzu. Außerdem veröffentlicht NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber, der Microsofts Advanced Shader Delivery für weitere Spiele unterstützt. Auch für RTX Remix gibt es Neuigkeiten: Ein erster Einblick zeigt, wie der Koop-Shooter Left 4 Dead mit moderner Beleuchtungstechnik überarbeitet werden soll.

Am 22. Oktober erhält ein Update, das DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation einführt. Gleichzeitig werden die bereits verfügbaren Funktionen Multi Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution auf die zweite Generation der KI-Modelle umgestellt. Damit sollen sowohl die Bildqualität als auch die Leistung auf unterstützten GeForce-RTX-Systemen verbessert werden.

Auch nutzt mehrere DLSS-Technologien. Die Super Resolution verbessert die Bildqualität und unterstützt höhere Bildraten. Auf Grafikkarten der GeForce RTX 40-Serie steht zusätzlich Frame Generation zur Verfügung. Besitzer:innen einer GeForce RTX 50 können Dynamic Multi Frame Generation mit einer bis zu sechsfachen Bildgenerierung nutzen. NVIDIA Reflex reduziert außerdem die Systemlatenz.

Call of Duty: Modern Warfare 4 leuchtet umso farbenfroher

Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4 startete am 16. Oktober in den Early Access. Der Early Access für den DMZ-Modus folgte am 18. Oktober. Der weltweite Start mit Multiplayer-Modus ist für den 23. Oktober vorgesehen. Inhaltlich führt das Spiel auf die koreanische Halbinsel, wo eine nordkoreanische Invasion einen internationalen Konflikt auslöst. Während südkoreanische Soldaten an der Front ums Überleben kämpfen, verfolgt Captain Price auf der anderen Seite der Welt seine eigenen Ziele.

Am 28. Oktober erscheint Phantom Blade Zero für GeForce-RTX- und RTX-Spark-Systeme. Das Actionspiel von S-GAME erzählt die Geschichte des Schwertkämpfers Soul, dem der Mord an seinem Meister angelastet wird. Mit einer schweren Verletzung am Herzen und nur noch 66 Tagen Lebenszeit versucht er, eine Verschwörung in der Welt der Kampfkünste aufzudecken.

Technisch setzt die PC-Version auf Path Tracing für Beleuchtung und Effekte. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation soll die Bildraten erhöhen, während DLSS Ray Reconstruction die Darstellung der aufwendigen Lichtberechnungen verbessert. Dazu gehören Dynamic Multi Frame Generation und Super Resolution. Die zusätzlichen Leistungsreserven sollen es ermöglichen, Raytracing für Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung zu aktivieren. Davon profitieren die Darstellung der Zoos und die Detailtreue der Tiere.

Verbessere Texturen und Schatten

Mit einer GeForce-RTX-GPU oder einem RTX-Spark-System lässt sich die globale Beleuchtung über RTXGI hardwarebeschleunigt berechnen. Das Spiel unterstützt bereits DLSS Super Resolution, Frame Generation und NVIDIA Reflex. Später kam Multi Frame Generation hinzu. Über die NVIDIA-App können Spieler:innen die DLSS-Integration auf neuere KI-Modelle aktualisieren und dadurch auch Dynamic Multi Frame Generation nutzen.

Zudem wurde ein leistungsfähigeres DLSS-5-KI-Modell eingeführt. Laut NVIDIA verbessert die Technik unter anderem Texturdetails, Hautdarstellung, Kontaktschatten und Haare. Das neue Modell soll die Bildraten auf Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie, RTX-Spark-Laptops und GeForce NOW um bis zu 1,4-mal steigern. Gegenüber der im März vorgestellten Version soll es zudem zehnmal schneller arbeiten.

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Der neue GeForce Game Ready-Treiber erweitert die Unterstützung für Microsofts Advanced Shader Delivery in und . Die Technologie ermöglicht es, bereits kompilierte Shader herunterzuladen, die auf die jeweilige Hardware- und Treiberkonfiguration abgestimmt sind. Dadurch sollen lange Wartebildschirme bei der ersten Shader-Kompilierung entfallen. Auch störende Ruckler während des Spielens sollen seltener auftreten.

Der Treiber steht über die NVIDIA-App und die [NVIDIA-Treiberseite] zum Download bereit.

NVIDIA hat außerdem einen ersten Einblick in veröffentlicht. Das Projekt wird von NoMercyStudios entwickelt und von NightSightProductions unter der Leitung von King Vulpes veröffentlicht. Ziel ist es, Valves bekannten Koop-Zombie-Shooter mit moderner Grafiktechnik zu überarbeiten. Zum Einsatz kommen unter anderem der RTX Neural Radiance Cache, DLSS Ray Reconstruction und Multi Frame Generation. Die Technologien sollen die Beleuchtung und die visuelle Darstellung des Spiels deutlich verbessern.

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Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
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Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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