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NVIDIA RTX Spark – Phantom Blade Zero startet mit DLSS 4.5 und Pathtracing

NVIDIA kündigt neue Grafiktechnologien für Spiele und Entwickler an

So stimmen unsere Leser ab:

NVIDIA erweitert die Möglichkeiten seiner Grafiktechnologien für Spiele und Entwickler. Mit RTX Remix 1.6 lässt sich die Java Edition von Minecraft mit Pathtracing aufwerten. Außerdem erscheint Phantom Blade Zero am 29. Oktober mit DLSS 4.5, Raytracing und Pathtracing. Weitere Neuigkeiten betreffen DLSS für RTX Spark, neue Entwicklerwerkzeuge und die Unreal Engine 5.8.

Die Modding-Plattform NVIDIA RTX Remix erhält mit Version 1.6 neue Werkzeuge für die Entwicklung grafisch aufwendiger Modifikationen. Eine wichtige Neuerung betrifft Minecraft: Die Java Edition in Version 1.21.1 lässt sich ab sofort über RTX Remix mit DLSS-beschleunigtem Pathtracing darstellen. Dadurch können die bekannten Blockwelten von einer deutlich aufwendigeren Beleuchtung profitieren.

Die Beta-Version enthält eine Beispielwelt von Blockworks sowie ein hochauflösendes Rendered-Materials-Resource-Pack von NVIDIA Lightspeed Studios. Die physikalisch basierten Materialien sollen zeigen, welche Möglichkeiten die neue Darstellung bietet. Modder können die enthaltenen Inhalte selbst erkunden und als Grundlage für eigene Projekte verwenden. Wer eigene Pathtracing-Umgebungen für Minecraft erstellen möchte, findet eine Anleitung zur Einrichtung von NVIDIA RTX Remix. Zusätzlich stehen 4K-Vergleichsbilder zum direkten Download bereit.

Phantom Blade Zero startet mit DLSS 4.5 und Pathtracing

Mit Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober um 04:00 Uhr der nächste Titel mit umfangreicher Unterstützung für NVIDIA-Grafiktechnologien. Das Actionspiel von S-GAME ist über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Die Handlung dreht sich um Soul, einen Schwertkämpfer, der fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt wird. Nach einer schweren Verletzung bleiben ihm nur noch 66 Tage zu leben. Auf der Flucht versucht er, eine Verschwörung innerhalb der Welt der Kampfkünste aufzudecken.

Auf GeForce-RTX-PCs und -Laptops sowie RTX-Spark-Geräten unterstützt das Spiel Raytracing und Pathtracing. Die Beleuchtung soll dadurch realistischer ausfallen und mehr Details darstellen. NVIDIA und S-GAME haben dafür PC-exklusive Pathtracing-Erweiterungen entwickelt, die auf den bereits vorhandenen Raytracing-Effekten aufbauen.

Angebot

Zur Leistungsoptimierung kommt die DLSS-4.5-Technologiepalette zum Einsatz. Dazu gehören Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation. Letztere soll die Bildrate erhöhen, während Ray Reconstruction die Darstellung von Raytracing-Effekten verbessert. Auch The Boss Gangster: Criminal Empire erhält Unterstützung von NVIDIA. Das Spiel ist ab sofort mit DLSS Super Resolution verfügbar.

Weitere NVIDIA-Neuigkeiten aus dem Oktober

NVIDIA erweitert die Softwareunterstützung für RTX Spark. Das System kann in unterstützten Spielen auf DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation und 3D-Guided Neural Rendering zurückgreifen. DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering soll auf RTX Spark bereits zum Marktstart unterstützt werden. Den Anfang macht NBA 2K27.

Die neueste Beta-Version der NVIDIA-App bringt außerdem einen schnelleren Leistungsmodus für Frame Generation. Die neue Voreinstellung C soll die Leistung steigern und dabei nur geringe Abstriche bei der Bildqualität verursachen. Auch das DLSS-4.5-Plugin für die Unreal Engine wurde aktualisiert. Entwickler erhalten damit zusätzliche Möglichkeiten, schärfere Bilder und flüssigeres Gameplay umzusetzen.

NVIDIA ACE verbessert KI-Charaktere

Mit Nemotron 3.5 Bolt E4B führt NVIDIA ein neues Sprachmodell für NVIDIA ACE ein. Das Modell ist für KI-Charaktere ausgelegt, die direkt auf dem Gerät ausgeführt werden. Es basiert auf Gemma 4 E4B und wurde für komplexere Interaktionen sowie schnellere Reaktionen in Spielen weitertrainiert.

Zu den Verbesserungen zählen der Umgang mit mehreren aufeinanderfolgenden Werkzeugaufrufen, die Umsetzung von Anweisungen und die Verarbeitung des Spielzustands. Auch die Fähigkeit, auf Eingaben zu reagieren und passende Aktionen auszuführen, wurde weiterentwickelt. Die Technologie ist für den Einsatz auf GeForce-RTX- und RTX-Spark-Systemen optimiert.

Unreal Engine 5.8 erhält einen neuen NVIDIA-RTX-Branch

Der NVIDIA-RTX-Branch der Unreal Engine 5.8, kurz NvRTX 5.8, steht ab sofort zur Verfügung. Die Version bietet Entwicklern eine aktualisierte Grundlage, um fortgeschrittenes Raytracing und neuronale Grafik in Projekte auf Basis der Unreal Engine 5.8 einzubinden.

Im Vergleich zur vorherigen Vorschauversion konzentriert sich die Aktualisierung auf Änderungen am Quellcode, eine verbesserte Stabilität und eine höhere Kompatibilität. Der Quellcode ist über GitHub verfügbar und kann für eigene Spiele und Anwendungen angepasst werden. Auch die NVIDIA-Nsight-Tools unterstützen RTX Spark von Beginn an. Sie decken Entwicklungsabläufe für native Arm64-, emulierte x64- und Arm64EC-Anwendungen ab.

MotionBricks zeigt neue Möglichkeiten für Charakteranimationen

NVIDIA hat zudem eine Vorschau auf das nächste Update von MotionBricks veröffentlicht. Das Open-Source-Forschungsprojekt beschäftigt sich mit der Echtzeitgenerierung menschlicher Bewegungen. Statt einzelne Übergänge manuell anzulegen und in immer umfangreichere Animationsgraphen einzubauen, können Entwickler Bewegungsabläufe über Zielposen steuern.

Das Update bringt neue SOMA-Modelle für menschliche Bewegungen, die zum bereits vorhandenen G1-Robotermodell passen. Hinzu kommen herunterladbare Checkpoints, ONNX-Exporte und Werkzeuge für die Integration in eigene Projekte. Eine interaktive Referenzimplementierung auf Basis von Newton demonstriert außerdem posengesteuerte Bewegungen von Menschen und Robotern.

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Benny Illgner

Benny Illgner

Redakteur
Tech-Journalist
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Nachname hielt schon Fußbälle auf. Ich bisher nur virtuell. Sitzt seit 2005 in Digitalien fest und wartet auf den Pannendienst. Steht in fester Beziehung mit Twitter und Instagram. Schreibt Gags fürs Netz und Fernsehen. Nimmt gedeckte Schecks und Pizza gerne auf Twitter/Threads unter @IamIllgner an.

Schreibt und lebt nebenher das glorreiche Leben eines Technik-Bloggers. Interessiert sich für technische Spielereien jeglicher Art und spielerische Technik der allgegenwärtigen Videospiel-Konsolen. Primär für Gaming-, Smart Home-Krams und Reviews zuständig. Schlechte Wortspiele in Reviews eingeschlossen.

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