TCG

Palworld TCG spielen: Die Regeln einfach erklärt

So stimmen unsere Leser ab:

Das Palworld Official Card Game ist inzwischen erhältlich – und spätestens nach dem Öffnen des ersten Trial Decks stellt sich die entscheidende Frage: Wie spielt man das Palworld TCG eigentlich? Auf den ersten Blick wirkt das Regelwerk mit Pals, Souls, Gear, Structures und verschiedenen Kampfwerten etwas sperrig. Die Grundidee ist aber überraschend schnell verstanden.

Zwei Spieler treten gegeneinander an, bauen ihre eigene Basis auf, beschwören Pals und greifen damit den Gegner an. Als Ressource dienen Soul-Karten, die während des Spiels immer zahlreicher werden. Gewonnen hat, wer die Lebenspunkte des Gegners auf null bringt. Alternativ verliert ein Spieler auch dann, wenn sein Main Deck vollständig leer ist. Nach den aktuell gültigen offiziellen Regeln startet jeder Spieler mit 10 Lebenspunkten.

Was braucht ihr zum Spielen?

Jeder Spieler benötigt zwei getrennte Decks. Das Main Deck besteht aus exakt 50 Karten, das Soul Deck aus 10 Soul-Karten. Im Main Deck befinden sich eure Pals sowie Gear-, Structure- und Event-Karten. Das Soul Deck enthält ausschließlich die Ressourcen, mit denen ihr diese Karten bezahlt.

Palworld TCG
© Techkrams.de

Beim Deckbau dürft ihr laut offiziellem Quick Manual höchstens zwei Farben miteinander kombinieren. Von einer Karte mit identischem Namen sind maximal vier Exemplare erlaubt und insgesamt dürfen höchstens acht Karten mit dem Lucky-Pal-Symbol enthalten sein. Farblose Karten können unabhängig von den beiden gewählten Farben verwendet werden.

Palworld TCG
© Techkrams.de

Wer einfach nur losspielen möchte, muss sich darum zunächst aber gar nicht kümmern. Die fertigen Trial Decks enthalten bereits ein spielbares Main Deck und das benötigte Soul Deck. Genau damit würde ich auch anfangen.

Schritt 1: Beide Decks aufbauen und fünf Karten ziehen

Zu Beginn legt ihr Main Deck und Soul Deck getrennt auf das Spielfeld und mischt das Main Deck. Anschließend wird zufällig bestimmt, wer beginnt. Jeder Spieler zieht fünf Karten auf die Hand. Wer mit seiner Starthand überhaupt nichts anfangen kann, darf sie einmal komplett zurück ins Deck mischen und fünf neue Karten ziehen.

Der Spieler, der als Zweiter beginnt, erhält zusätzlich bereits vor Spielbeginn eine Soul-Karte in seine Soul Area. Damit wird der kleine Vorteil des Startspielers etwas ausgeglichen. Jeder startet anschließend mit zehn Leben.

Schritt 2: Versteht zuerst die fünf Kartentypen

Im Palworld TCG gibt es fünf grundsätzliche Kartentypen: Pal, Gear, Structure, Event und Soul.

Pal-Karten sind eure wichtigsten Einheiten. Mit ihnen baut ihr eure Basis auf, nutzt Fähigkeiten, verteidigt euch und greift den Gegner an. Pals besitzen unter anderem einen Power-Wert für Kämpfe gegen andere Pals und Structures sowie einen Strike-Wert, der bestimmt, wie viel Schaden sie einem Spieler zufügen.

Gear-Karten sind Ausrüstung und unterstützen eure Pals. Structures stellen Gebäude beziehungsweise Einrichtungen aus Palworld dar und bringen zusätzliche Effekte ins Spiel. Sie besitzen statt Power eine Haltbarkeit. Event-Karten lösen einmalige Effekte aus und landen danach normalerweise auf dem Ablagestapel.

Und dann gibt es noch die Soul-Karten. Die sind im Grunde eure Energie.

Schritt 3: Souls sind eure wichtigste Ressource

Am Anfang habt ihr kaum Möglichkeiten, teure Karten auszuspielen. Das ändert sich aber automatisch. In jeder eigenen Soul Phase legt ihr normalerweise zwei neue Soul-Karten aus eurem Soul Deck in die Soul Area. Möchtet ihr eine Karte bezahlen, dreht ihr entsprechend viele aktive Soul-Karten um 90 Grad. Das nennt das Spiel Rest. Eine Karte mit Kosten von drei benötigt beispielsweise drei verfügbare Souls. Zu Beginn eures nächsten Zuges werden eure benutzten Soul-Karten wieder aufgerichtet und können erneut verwendet werden. Die Souls werden beim Bezahlen also nicht weggeworfen. Ihr bekommt im Verlauf des Spiels vielmehr immer mehr Ressourcen zur Verfügung.

Das Prinzip kennt man in ähnlicher Form aus anderen TCGs: Anfangs spielt ihr kleine Karten, einige Runden später könnt ihr deutlich stärkere Pals und Kombinationen auf den Tisch knallen.

Schritt 4: So läuft ein Zug im Palworld TCG ab

Jeder Zug besteht aus fünf Phasen:

Stand Phase → Draw Phase → Soul Phase → Main Phase → End Phase.

In der Stand Phase richtet ihr eure benutzten Karten wieder auf. Danach zieht ihr in der Draw Phase eine Karte. Nur der Spieler, der die gesamte Partie beginnt, überspringt dieses Kartenziehen in seinem allerersten Zug. Anschließend kommen in der Soul Phase zwei neue Souls hinzu. Danach beginnt die Main Phase – und hier spielt sich der eigentliche Spaß ab.

Schritt 5: In der Main Phase könnt ihr fast frei entscheiden

In der Main Phase dürft ihr die erlaubten Aktionen grundsätzlich in beliebiger Reihenfolge und auch mehrfach durchführen. Ihr könnt beispielsweise einen Pal spielen, danach eine Structure bauen, anschließend mit einem Pal angreifen und danach noch eine weitere Karte ausspielen.

Ihr könnt in der Main Phase:

  • Karten von eurer Hand ausspielen
  • Fähigkeiten eurer Karten aktivieren
  • mit euren Pals angreifen
  • einmal pro Zug drei Souls bezahlen, um eine zusätzliche Karte zu ziehen

Gerade die letzte Möglichkeit ist interessant. Wenn ihr ausreichend Souls besitzt, könnt ihr damit eine schlechte Hand etwas auffüllen. Drei Souls sind allerdings nicht gerade billig – kostenlos gibt es den zusätzlichen Nachschub also nicht.

Schritt 6: Pals dürfen sofort angreifen

Eine ungewöhnlich einsteigerfreundliche Regel: Ein Pal darf laut aktuellem Regelwerk bereits in dem Zug angreifen, in dem ihr ihn ausgespielt habt. Eine klassische „Summoning Sickness“, wie man sie beispielsweise aus Magic kennt, gibt es grundsätzlich nicht. Zum Angreifen dreht ihr den Pal in den Rest-Zustand, also horizontal.

Als Ziel könnt ihr den gegnerischen Spieler wählen. Außerdem können gegnerische Pals und Structures angegriffen werden, wenn diese bereits im Rest-Zustand liegen. Ein noch aufrecht stehender gegnerischer Pal ist also normalerweise kein direktes Angriffsziel.

Das ist taktisch ziemlich wichtig: Sobald ihr einen Pal benutzt und dadurch horizontal dreht, macht ihr ihn im nächsten gegnerischen Zug angreifbar.

Schritt 7: Der Gegner darf blocken

Greift ihr an, muss der Gegner das nicht immer einfach hinnehmen. Er darf einen geeigneten noch aufrecht stehenden Pal aus seiner Basis zum Blocken verwenden. Dieser Pal wird dabei ebenfalls in den Rest-Zustand gedreht und wird zum neuen Ziel des Angriffs. Das sorgt für eine interessante Entscheidung: Nutzt ihr eure Pals selbst offensiv und macht sie dadurch verwundbar – oder lasst ihr einen starken Pal lieber aufrecht stehen, damit er im gegnerischen Zug blocken kann?

Genau hier beginnt das Palworld TCG deutlich taktischer zu werden, als es die relativ einfachen Grundregeln zunächst vermuten lassen.

Schritt 8: So funktioniert ein Kampf zwischen zwei Pals

Treffen zwei Pals direkt aufeinander, verursachen beide gleichzeitig Schaden entsprechend ihres Power-Werts.

Ein einfaches Beispiel:

Euer Pal besitzt 4.000 Power, der gegnerische Pal 3.000 Power. Beide verursachen entsprechend viel Schaden. Erhält ein Pal Schaden mindestens in Höhe seines Power-Werts, wird er zerstört und landet auf dem Graveyard.

Wichtig dabei: Der Schaden bleibt nicht dauerhaft auf einem Pal liegen. In der End Phase wird sämtlicher Schaden auf Pals und Structures wieder auf null gesetzt. Ein Pal muss also innerhalb eines Zuges ausreichend Schaden erhalten, um zerstört zu werden.

Schritt 9: Angriffe auf Spieler funktionieren anders

Greift ein Pal direkt den gegnerischen Spieler an und der Angriff wird nicht geblockt, kommt sein Strike-Wert zum Einsatz. Power ist also für Kämpfe gegen Pals und Gebäude relevant, Strike für Angriffe auf Spieler.

Jetzt wird es etwas ungewöhnlicher. Der angegriffene Spieler deckt für den erhaltenen Schaden Karten von oben aus seinem Main Deck auf und legt sie auf den Graveyard. Taucht dabei eine Karte mit Lucky-Pal-Symbol auf, endet die Schadensauflösung sofort und der Schaden wird verhindert.

Findet ihr kein Lucky-Symbol, verliert ihr Leben entsprechend des verursachten Schadens. Damit erfüllt das Main Deck gleichzeitig noch eine zweite Funktion: Darin können Karten stecken, die euch im richtigen Moment den Hintern retten.

Schritt 10: Bei null Leben ist Schluss

Jeder Spieler startet nach dem aktuellen offiziellen Regelwerk mit 10 Leben. Sinkt euer Leben auf null oder darunter, habt ihr verloren.

Es gibt allerdings noch eine zweite Niederlagebedingung: Ist euer Main Deck komplett leer, verliert ihr ebenfalls.

Das macht das zusätzliche Kartenziehen und die Schadensmechanik interessanter. Jedes Mal, wenn Karten aufgrund eines gegnerischen Angriffs vom Deck auf den Graveyard wandern, nähert ihr euch theoretisch auch dieser zweiten Verlustbedingung.

Wie viele Pals dürfen gleichzeitig liegen?

In eurer Base dürfen normalerweise höchstens fünf Pals gleichzeitig liegen. Für Gear- und Structure-Karten gibt es grundsätzlich keine entsprechende feste Begrenzung.

Wer einfach wahllos alles aufs Spielfeld knallt, stößt bei seinen Pals deshalb irgendwann an die Grenze. Spätestens dann wird wichtig, welche Kreaturen tatsächlich Teil eurer Strategie sein sollen.

Das Wichtigste für die erste Partie

Für die ersten Runden müsst ihr nicht jedes Schlüsselwort und jede Sonderregel auswendig lernen. Eigentlich reichen fünf Dinge:

  1. Ihr startet mit 10 Leben und fünf Handkarten.
  2. Jede Runde bekommt ihr normalerweise zwei weitere Souls.
  3. Mit Souls bezahlt ihr eure Karten.
  4. Pals greifen andere erschöpfte Pals, Structures oder direkt den Spieler an.
  5. Wer den Gegner auf null Leben bringt, gewinnt.

Der Rest kommt ziemlich schnell beim Spielen.

Gerade mit einem der fertigen Trial Decks ist das Palworld TCG deshalb deutlich leichter zu lernen, als es das umfangreiche offizielle Regelwerk vermuten lässt. Die ersten zwei oder drei Züge fühlen sich noch etwas mechanisch an – danach ergibt das Zusammenspiel aus Souls aufbauen, Pals ausspielen, angreifen oder zum Blocken bereithalten ziemlich schnell Sinn.

Ein wichtiger Hinweis zu älteren Erklärungen

Einige frühe Vorabberichte zum Palworld TCG nennen noch 15 Lebenspunkte. Das war auch in frühen Erklärungen rund um das Spiel zu lesen. Maßgeblich ist inzwischen allerdings das am 30. Juli 2026 aktualisierte offizielle Comprehensive Rulebook Version 1.00. Dort ist eindeutig festgelegt, dass beide Spieler mit 10 Leben beginnen.

Wenn ihr euch also ältere Tutorials anschaut und dort andere Zahlen findet: Im Zweifel gelten die aktuellen Regeln von Bushiroad.

Wo findet ihr die offiziellen Regeln?

Bushiroad bietet auf der offiziellen Palworld-TCG-Webseite sowohl einen sehr übersichtlichen Quick Guide als auch das vollständige Regelwerk an. Zusätzlich gibt es dort ein offizielles Tutorial-Video und eine Q&A-Sektion.

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Torsten Schmitt (Pixelaffe)

Geboren 1976 im schönen Schwetzingen und nicht weggekommen. Ich habe somit den Aufstieg des Internet miterlebt und beruflich auch vorangetrieben. Hier schreibe ich über all die Technologien die mir auf meiner Reise durch das "Neuland" auffallen. Wenn ihr mir was für einen Kaffee oder neue Gadgets zukommen lassen wollt, könnt ihr das gerne über www.paypal.me/pixelaffe tun

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